instructables-merki

Instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-product

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (1)eftir losc

Hvert er mynsturið?
Hvar sjáum við mynstur? Mynstur er eitthvað sem endurtekur sig og endurtekur sig. Og það eru margar tegundir af mynstrum! Í þessu leiðbeiningarefni byrjum við á því að búa til nokkur litamynstur og tölumynstur með kóðun – Tinkercad kóðablokkina! Þegar þú gerir þessi mynstur gætirðu haft sjónblekkingu. Engar áhyggjur! Vegna þess að þú ert líka að búa til blekkingarlist með mynstrum. Síðar munum við kynna sérstakt númeramynstur sem þykir gera listaverkin þín fullkomnari. Njóttu og skemmtu þér!

Athugasemdir

  1. Reyndu að hafa kóðann eins stuttan og mögulegt er
  2. Kóðinn tdample er aðeins til viðmiðunarinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (3)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (4)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (5)

Birgðir
Tinkercad kóðablokkir

Skref 1: Búðu til 5 teninga í röð

Horfðu á hreyfimyndina og reyndu að skrifa kóðana með því að nota eftirfarandi aðferðir:

  1. BÆTTA VIÐ OG FÆRJA
  2. AFRITA og FÆRJA
  3. VARIABLE og LOOP

Vinsamlegast athugaðu eftirfarandi upplýsingar í forritun þinni:

  1. Stærðir teningsins eru B=10, L=10, H=1
  2. Fjarlægðin á milli ferninga er 12

Skref 2: Búðu til 5 raðir

Horfðu á hreyfimyndina og reyndu að skrifa kóðana með því að nota eftirfarandi aðferðir:

  1. tvær aðskildar LYKKUR
  2. hreiður LYKKURinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (6)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (7)

Vinsamlegast athugaðu eftirfarandi upplýsingar í forritun þinni:

  1. Stærðir teningsins eru B=10, L=10, H=1
  2. Fjarlægðin á milli ferninga er 12

Skref 3: Búðu til köflótt mynstur (stíll 1)

Horfðu á hreyfimyndina, sérðu blekkinguna? Dökkir punktar virðast birtast og hverfa á gatnamótum. Reyndu að skrifa kóðana. Vinsamlegast athugaðu eftirfarandi upplýsingar í forritun þinni:

  1. Stærðir teningsins eru B=10, L=10, H=1
  2. Fjarlægðin á milli ferninga er 12instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (8)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (9)

Skref 4: Búðu til köflótt mynstur (stíll 2)

Horfðu á hreyfimyndina, sérðu blekkinguna? Dökkir punktar virðast birtast og hverfa á gatnamótum. Reyndu að skrifa kóðana.
Mynsturspilun í Tinkercad kóðablokkum: Síða 8

Vinsamlegast athugaðu eftirfarandi upplýsingar í forritun þinni:

  1. Stærðir teningsins eru B=10, L=10, H=1
  2. Fjarlægðin á milli ferninga er 12
  3. Kóði tdample (vinsamlegast smelltu hér)

skref 5: Búðu til talnaturn (Stíll 1)

Hvaða mynstur sérðu?

  • Þetta er tölumynsturinstructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (10)
  • Það er í hækkandi röð.
  • Munurinn á þessum tveimur tölum er 1!
  • Horfðu á hreyfimyndina og reyndu að skrifa kóðana.

Vinsamlegast athugaðu eftirfarandi upplýsingar í forritun þinni:

  1. Lengd (L) hlutanna er 1, 2, 3, 4 og 5 í sömu röð
  2. Breidd (W) og hæð (H) eru áfram 1

Skref 6: Búðu til talnaturn (stíll 2)
Hvaða mynstur sérðu?
Þetta talnamynstur er svipað og það fyrra, en allir hlutir eru stilltir á annan endann. Horfðu á hreyfimyndina og reyndu að skrifa kóðana.

Vinsamlegast athugaðu eftirfarandi upplýsingar í forritun þinni:

  1. Lengd (L) hlutanna ætti að vera 1, 2, 3, 4 og 5 í sömu röð
  2. Breidd (W) og hæð (H) eru áfram 1instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (11)
  3. Allir hlutir ættu að vera stilltir á annan endann

Skref 7: Gerðu slétta turn

Hvaða mynstur sérðu?

  • Þetta talnamynstur er í hækkandi röð.
  • Mynsturspilun í Tinkercad kóðablokkum: Síða 12
  • Munurinn á tveimur tölum er 2.
  • Þessum tölum má deila með tveimur.
  • Þetta eru sléttar tölur.
  • Horfðu á hreyfimyndina og reyndu að skrifa kóðana.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (12)

Vinsamlegast athugaðu eftirfarandi upplýsingar í forritun þinni:

  1. Lengd (L) hlutanna ætti að vera 2, 4, 6, 8 og 10 í sömu röð
  2. Breidd (W) og hæð (H) eru áfram 1
  3. Stilltu annan endann á öllum hlutum

Skref 8: Búðu til Oddatöluturn

Hvaða mynstur sérðu?

  • Þetta talnamynstur er í hækkandi röð
  • Munurinn á þessum tveimur tölum er 2instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (13)
  • Ekki er hægt að deila þessum tölum með tveimur.
  • Þetta eru oddatölur.
  • Horfðu á hreyfimyndina og reyndu að skrifa kóðana.

Vinsamlegast athugaðu eftirfarandi upplýsingar í forritun þinni:

  1. Lengd (L) hlutanna ætti að vera 1, 3, 5, 7 og 9 í sömu röð
  2. Breidd (W) og hæð (H) eru áfram 1
  3. Stilltu annan endann á öllum hlutum

Skref 9: Númeramynstur - Fibonacci tölur
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Hvaða mynstur sérðu?
Mynsturleikur í Tinkercad kóðablokkum: Bls. 15 Þetta er sérstakt mynstur og það er talið hafa gullfallið og dulrænt samband við náttúruna. Kannski hefur þú séð það í daglegu lífi.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (14)

Hefurðu einhverja hugmynd um hvað þetta tölumynstur er?
Þetta talnamynstur er kallað Fibonacci-tölur. Í þessari röð er næsta tala samlagning tveimur fyrri tölum (nema fyrstu og annarri tölu). Til dæmisample, með því að bæta 3 og 5 við fáum við sjöundu töluna sem 8. Í eftirfarandi verkefnum verða Fibonacci tölurnar notaðar á forritunina til að búa til einstakt listaverk. Og láttu falið Fibonacci mynstur gera listaverkin þín frábær! Ofangreind hreyfimynd sýnir teikninguna af Fibonacci rétthyrningum, og það er sagt vera fallegasti rétthyrningurinn. Þessi rétthyrningur samanstendur af nokkrum ferningum, þar sem hliðar ferningsins fylgja Fibonacci tölunum.

Skref 10: Búðu til turn með Fibonacci tölum

Hvaða mynstur sérðu?
Lengd turnsins fylgir mynstri Fibonacci-talna
Horfðu á hreyfimyndina og reyndu að skrifa kóðana.instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (15)

Vinsamlegast athugaðu eftirfarandi upplýsingar í forritun þinni:

  1. Lengd (L) hlutanna ætti að vera 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 og 34 í sömu röð
  2. Breidd (W) og hæð (H) eru áfram 1
  3. Stilltu annan endann á öllum hlutum
  4. Notaðu breytur og lykkjur til að draga úr óþarfa kóða

Skref 11: Búðu til kúlu með Fibonacci tölum

Hvaða mynstur sérðu?
Mynsturspilun í Tinkercad kóðablokkum: Síða 18
Radíus kúlunnar fylgir mynstri Fibonacci-talna
Horfðu á hreyfimyndina og reyndu að skrifa kóðana.

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (16)

Vinsamlegast athugaðu eftirfarandi upplýsingar í forritun þinni:

  1. Radíus hlutanna ætti að vera 1, 2, 3, 5, 8 og 13 í sömu röð
  2. Notaðu breytur og lykkjur til að draga úr óþarfa kóða

Skref 12: Fibonacci tölur í náttúrunni
Fjöldi sólblómablaða er Fibonacci tala. Næsta krónublað snýst um 137.5° eða 222.5°. Þessi snúningur fylgir einnig Fibonacci tölunum og við getum notað hlutfallið til að búa til einstök listaverk (í skrefum 13 til 15). Hér eru allir fyrrvamplesið notar 140° sem snúningsgráðu. Snúningshlutfall sólblómablaða:

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (17)

Skref 13: Dæmiample 1: Nafn Tag
Er eitthvað mynstur í þessu nafni tag?

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (18)

Hverjar eru faldar Fibonacci raðir?
Fibonacci rétthyrningur
Mynsturspilun í Tinkercad kóðablokkum: Síða 21

Skref 14: Dæmiample 2: Merki

instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (19)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (20)

  • Stjörnur (stærð og snúningur)
  • Kóði tdample (vinsamlegast smelltu hér)
  • Mynsturspilun í Tinkercad kóðablokkum: Síða 22

Er eitthvað mynstur í þessu merki?

  • Stærð stjarna (Fibonacci röð)
  • Snúningur stjarna (Tölumynstur)
  • Kóði tdample (vinsamlegast smelltu hér)

Skref 15: Dæmiample 3: Pocket Mirror
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (21)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (22)

Hverjar eru faldar Fibonacci raðir?
Stærð stjarna (Fibonacci röð)
Snúningur stjarna, hringja og hjörtu (Tölumynstur) Kóði tdample (vinsamlegast smelltu hér)

Skref 16: Meira Examples
instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (23)instructables-Pattern-Play-In-Tinkercad-Codeblocks-fig- (24)

Hér eru nokkur examples. Búðu til listaverkin þín með mynstrum. Góða skemmtun!

Skjöl / auðlindir

instructables Pattern Play In Tinkercad Codeblocks [pdfLeiðbeiningarhandbók
Mynsturspilun í Tinkercad kóðablokkum, Spilaðu í Tinkercad kóðablokkum, Tinkercad kóðablokkum, kóðablokkum

Heimildir

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *