Námsefni-LOGO

Námsefni Botley The Coding Robot Activity Set 2.0

Náms-úrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-PRODUCT

Upplýsingar um vöru

  • Vöruheiti: 78 stykkja athafnasett
  • Gerðarnúmer: LER 2938
  • Einkunnir sem mælt er með: K+
  • Inniheldur: Vélmennaarmar, límmiðablað, athafnaleiðbeiningar

Eiginleikar

  • Kennir grunnhugtök og háþróuð kóðunarhugtök
  • Hvetur til gagnrýninnar hugsunar, staðbundinna hugtaka, raðrökfræði, samvinnu og teymisvinnu
  • Leyfir að sérsníða ljósan lit Botley
  • Virkjar hlutgreiningu
  • Býður upp á hljóðstillingar: High, Low og Off
  • Gefur möguleika á að endurtaka skref eða röð skrefa
  • Leyfir að hreinsa forrituð skref
  • Sjálfvirk slökkt á sér eftir 5 mínútna óvirkni

Notkunarleiðbeiningar fyrir vöru

Grunnaðgerð:

Til að stjórna Botley, notaðu POWER rofann til að skipta á milli OFF, CODE og LINE-fylgjandi stillinga.

Notkun fjarforritara:

Til að forrita Botley skaltu fylgja þessum skrefum:

  1. Ýttu á viðeigandi hnappa á fjarforritara til að slá inn skipanir.
  2. Ýttu á SENDA hnappinn til að senda kóðann þinn frá fjarforritara til Botley.

Hnappar fyrir fjarforritara:

  • ÁFRAM (F): Botley færist 1 skref áfram (u.þ.b. 8, fer eftir yfirborði).
  • SEYGJU TIL VINSTRI 45 gráður (L45): Botley mun snúa til vinstri 45 gráður.
  • Snúið til hægri 45 gráður (R45): Botley mun snúast til hægri 45 gráður.
  • LYKKJA: Ýttu á til að endurtaka skref eða röð skrefa.
  • HLUTAGREINING: Ýttu á til að virkja hlutgreiningu.
  • Beygðu til vinstri (L): Botley mun snúa til vinstri 90 gráður.
  • AFTUR (B): Botley færist 1 skref afturábak.
  • HJÓÐ: Ýttu á til að skipta á milli 3 hljóðstillinga: High, Low og Off.
  • SVONA TIL HÆGRI (H): Botley mun snúast til hægri 90 gráður.
  • Hreinsa: Ýttu einu sinni til að hreinsa síðasta forritaða skrefið. Haltu inni til að hreinsa öll áður forrituð skref.

Uppsetning rafhlöðu:

Botley þarf (3) þrjár AAA rafhlöður, en fjarforritari þarf (2) tvær AAA rafhlöður. Vinsamlega skoðaðu síðu 7 í notendahandbókinni fyrir nákvæmar leiðbeiningar um hvernig á að setja rafhlöðurnar í.

Athugið: Þegar rafhlöðurnar eru litlar mun Botley pípa ítrekað og virkni verður takmörkuð. Vinsamlegast settu nýjar rafhlöður í til að halda áfram að nota Botley.

Að byrja:

Til að byrja að forrita Botley skaltu fylgja þessum skrefum:

  1. Renndu POWER rofanum neðst á Botley í CODE ham.
  2. Settu Botley á gólfið (helst harða fleti til að ná sem bestum árangri).
  3. Ýttu á ÁFRAM (F) örina á fjarstýringunni.
  4. Beindu fjarforritara að Botley og ýttu á SENDA hnappinn.
  5. Botley kviknar, gefur frá sér hljóð til að gefa til kynna að forritið hafi verið sent og færist eitt skref áfram.

Athugið: Ef þú heyrir neikvætt hljóð eftir að hafa ýtt á sendingarhnappinn, vinsamlegast skoðaðu kaflann um bilanaleit í notendahandbókinni til að fá frekari aðstoð.

Við skulum fá kóðun

Forritun, eða kóðun, er tungumálið sem við notum til að hafa samskipti við tölvur. Þegar þú forritar Botley með því að nota meðfylgjandi fjarforritara ertu að taka þátt í grunnformi „kóðun“. Að setja saman skipanir til að stýra Botley er frábær leið til að byrja í heimi erfðaskrárinnar. Svo hvers vegna er svo mikilvægt að læra tungumál kóðunar? Vegna þess að það hjálpar til við að kenna og hvetja:Námsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (1)

  1. Grunnhugtök kóðunar
  2. Háþróuð kóðunarhugtök eins og Ef/Þá rökfræði
  3. Gagnrýnin hugsun
  4. Staðbundin hugtök
  5. Röð rökfræði
  6. Samvinna og teymisvinna

Settið inniheldur

  • 1 Botley 2.0 vélmenni
  • 1 fjarforritari
  • 2 sett af losanlegum vélmennaörmum
  • 40 Kóðunarkort
  • 6 Kóðunartöflur
  • 8 prik
  • 12 teningur
  • 2 keilur
  • 2 fánar
  • 2 kúlur
  • 1 Mark
  • 1 Límmiðablað sem ljómar í myrkrinu

Grunnaðgerð

Kraftur—Renndu þessum rofa til að skipta á milli OFF, CODE og LINE eftirfarandi stillinga

Námsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (2)

Notkun fjarforritara
Þú getur forritað Botley með því að nota fjarforritara. Ýttu á þessa hnappa til að slá inn skipanir og ýttu síðan á TRANSMITNámsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (3)

Að setja rafhlöður í
Botley þarf (3) þrjár AAA rafhlöður. Fjarforritarinn þarf (2) tvær AAA rafhlöður. Vinsamlegast fylgdu leiðbeiningunum um uppsetningu rafhlöðunnar á síðu 7.
Athugið: Þegar rafhlöðurnar eru litlar mun Botley pípa ítrekað og virkni verður takmörkuð. Vinsamlegast settu nýjar rafhlöður í til að halda áfram að nota Botley.

Að byrja

Í CODE ham táknar hver örvarhnappur sem þú ýtir á skref í kóðanum þínum. Þegar þú sendir kóðann þinn mun Botley framkvæma öll skrefin í röð. Ljósin ofan á Botley munu loga í upphafi hvers skrefs. Botley mun stoppa og gefa frá sér hljóð þegar hann klárar kóðann. STÖÐVAÐU Botley frá hreyfingu hvenær sem er með því að ýta á miðhnappinn ofan á Botley. CLEAR eyðir síðasta forritaða skrefinu. Haltu inni til að eyða ÖLLUM skrefum. Athugaðu að fjarforritari heldur kóða jafnvel þótt slökkt sé á Botley. Ýttu á CLEAR til að hefja nýtt forrit. Botley slekkur á sér ef hann er látinn vera aðgerðalaus í 5 mínútur. Ýttu á miðhnappinn ofan á Botley til að vekja hann.

Byrjaðu með einföldu forriti. Prufaðu þetta:

  1. Renndu POWER rofanum neðst á Botley á CODE.
  2. Settu Botley á gólfið (hann virkar best á hörðu yfirborði).
  3. Ýttu á ÁFRAM (F) örina á fjarstýringunni.
  4. Beindu fjarforritara að Botley og ýttu á SENDA hnappinn.
  5. Botley kviknar, gefur frá sér hljóð til að gefa til kynna að forritið hafi verið sent og færist eitt skref áfram.

Athugið: Ef þú heyrir neikvætt hljóð eftir að hafa ýtt á sendihnappinn:

  • Ýttu aftur á TRANSMIT. (Ekki fara aftur inn í forritið þitt - það verður áfram í minni fjarforritara þar til þú hreinsar það.)
  • Athugaðu að POWER hnappurinn neðst á Botley sé í CODE stöðunni.
  • Athugaðu lýsingu umhverfisins. Björt ljós getur haft áhrif á hvernig fjarforritarinn virkar.
  • Beindu fjarforritara beint á Botley.
  • Færðu fjarforritara nær Botley

Prófaðu nú lengra forrit. Prufaðu þetta:

  1. Haltu CLEAR inni til að eyða gamla forritinu.
  2. Sláðu inn eftirfarandi röð: ÁFRAM, ÁFRAM, HÆGRI, HÆGRI, ÁFRAM (F, F, H, H, F).
  3. Ýttu á TRANSMIT og Botley mun keyra forritið.

Ábendingar:

  1. HÆTTU Botley hvenær sem er með því að ýta á miðhnappinn ofan á honum.
  2. Þú getur sent forrit frá allt að 6′ fjarlægð eftir birtu. Botley virkar best í venjulegri herbergislýsingu. Björt ljós truflar sendingu.
  3. Þú getur bætt skrefum við forrit. Þegar Botley hefur lokið við forrit geturðu bætt við fleiri skrefum með því að slá þau inn í fjarforritara. Þegar þú ýtir á TRANSMIT mun Botley endurræsa forritið frá upphafi og bæta við viðbótarskrefunum í lokin.
  4. Botley getur framkvæmt röð allt að 150 skref! Ef þú slærð inn forritaða röð sem fer yfir 150 skref heyrir þú hljóð sem gefur til kynna að þrepamörkum hafi verið náð.

Lykkjur
Faglegir forritarar og kóðarar reyna að vinna eins skilvirkt og hægt er. Ein leið til að gera þetta er með því að nota LOOPS til að endurtaka röð skrefa. Að framkvæma verkefni í sem fæstum skrefum er frábær leið til að gera kóðann þinn skilvirkari. Í hvert skipti sem þú ýtir á LOOP hnappinn mun Botley endurtaka þá röð.

Prófaðu þetta (í CODE ham):

  1. Haltu CLEAR inni til að eyða gamla forritinu.
  2. Ýttu aftur á LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP (til að endurtaka skrefin).
  3. Ýttu á TRANSMIT. Botley mun flytja tvær 360 myndir og snúa sér tvisvar.

Bættu nú við lykkju í miðju forrits.
Prófaðu þetta:

  1. Haltu CLEAR inni til að eyða gamla forritinu.
  2. Sláðu inn eftirfarandi röð: ÁFRAM, LOOP, HÆGRI, VINSTRI, LOOP, LOOP, BACK.
  3. Ýttu á TRANSMIT og Botley mun keyra forritið. Þú getur notað LOOP eins oft og þú vilt, svo framarlega sem þú ferð ekki yfir hámarksfjölda þrepa (150).

Hlutagreining og ef/þá forritun
Ef/þá forritun er leið til að kenna vélmenni hvernig á að haga sér við ákveðnar aðstæður. Hægt er að forrita vélmenni til að nota skynjara til að hafa samskipti við heiminn í kringum sig. Botley er með hlutskynjara (OD) sem getur hjálpað Botley að „sjá“ hluti á vegi hans. Notkun Botley skynjara er frábær leið til að læra um If/Þá forritun.

Prófaðu þetta (í CODE ham):

  1. Settu keilu (eða svipaðan hlut) um 10 tommur beint fyrir framan Botley.
  2. Haltu CLEAR inni til að eyða gamla forritinu.
  3. Sláðu inn eftirfarandi röð: ÁFRAM, ÁFRAM, ÁFRAM (F, F, F).
  4. Ýttu á OBJECT DETECTION (OD) hnappinn. Þú munt heyra hljóð og rauða ljósið á fjarstýringarforritaranum mun loga áfram til að gefa til kynna að kveikt sé á OD skynjara.
  5. Næst skaltu slá inn hvað þú vilt að BOTLEY geri ef hann „sér“ hlut á vegi hans - reyndu HÆGRI, ÁFRAM, VINSTRI (H, F, L).
  6. Ýttu á TRANSMIT.Námsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (4)

Botley mun framkvæma röðina. EF Botley „sér“ hlut á vegi hans, ÞÁ mun hann framkvæma aðra röðina. Botley mun þá klára upprunalegu röðina.

Athugið: OD skynjari Botleys er á milli augna hans. Hann greinir aðeins hluti sem eru beint fyrir framan hann og að minnsta kosti 2" á hæð og 11⁄2" á breidd. Ef Botley „sér“ ekki hlut fyrir framan sig, athugaðu eftirfarandi:

  • Er POWER takkinn neðst á Botley í CODE stöðunni?
  • Er kveikt á hlutskynjaranum (rauða ljósið á forritaranum ætti að loga)?
  • Er hluturinn of lítill?
  • Er hluturinn beint fyrir framan Botley?
  • Er lýsingin of björt? Botley virkar best í venjulegri herbergislýsingu. Frammistaða Botley gæti verið ósamræmi í mjög björtu sólarljósi.

Athugið: Botley mun ekki halda áfram þegar hann „sér“ hlut. Hann mun bara tútta þangað til þú færir hlutinn úr vegi hans.
Botley's Light Sensor
Botley er með innbyggðan ljósskynjara! Í myrkrinu munu augu Botley lýsa upp! Ýttu á LIGHT hnappinn til að sérsníða ljósalit Botley. Hver ýta á LIGHT hnappinn velur nýjan lit!

Kóði eftir lit! (í CODE ham)
Code Botley til að búa til litríka ljósa- og tónlistarsýningu! Ýttu á og haltu LIGHT hnappinum á fjarstýringunni þar til Botley spilar stutta laglínu. Nú geturðu forritað þína eigin einstöku ljósasýningu.

  • Notaðu litaörvahnappana til að forrita litaröðina þína. Ýttu á TRANSMIT til að hefja ljósasýninguna.
  • Augu Botley lýsast upp í samræmi við forritaða litaröð á meðan Botley dansar í takt.
  • Bættu við ljósasýninguna með því að ýta á fleiri litaörvahnappa. Forritaðu allt að 150 skref!
  • Haltu CLEAR inni til að hreinsa út ljósasýninguna þína. Ýttu á og haltu LIGHT-hnappinum inni til að hefja nýja sýningu.

Athugið: Ef þú ýtir á sama hnappinn tvisvar í röð mun liturinn vera á tvisvar sinnum lengur.
Botley segir! (í CODE ham)
Botley ELSKAR bara að spila leiki! Prófaðu að spila Botley segir! Aðeins F,B,R og L örvatakkar eru notaðir í þessum leik.

  • Haltu CLEAR inni á fjarstýrðu forritaranum. Sláðu inn kóðann F,R,B,L og ýttu á SENDA til að hefja leikinn.
  • Botley mun spila nótu og flakka lit (t.d. grænn). Endurtaktu athugasemdina með því að ýta á samsvarandi hnapp (ÁFRAM) á fjarstýrðu forritaranum og síðan SENDA. Notaðu augu Botleys að leiðarljósi. Til dæmisample, ef þeir loga RAUTT, ýttu á rauða örvarhnappinn.
  • Botley mun þá spila sömu nótuna, plús einn í viðbót. Endurtaktu mynstrið aftur að Botley og ýttu á TRANSMIT.
  • Ef þú gerir mistök mun Botley hefja nýjan leik.
  • Ef þú getur endurtekið 15 nótur í röð, í réttri röð, vinnur þú! Haltu CLEAR inni til að hætta.

Svart lína fylgir
Botley er með sérstakan skynjara undir sér sem gerir honum kleift að fylgja svartri línu. Meðfylgjandi plötur eru með svartri línu á annarri hliðinni. Raða þessu á slóð sem Botley getur farið eftir. Athugaðu að dökkt mynstur eða litabreyting mun hafa áhrif á hreyfingar hans, svo vertu viss um að það séu engar aðrar lita- eða yfirborðsbreytingar nálægt svörtu línunni. Raða brettunum svona:Námsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (5)

Botley mun snúa við og fara til baka þegar hann nær enda línunnar.

Prófaðu þetta:

  1. Renndu POWER rofanum neðst á Botley í LINE.
  2. Settu Botley á svörtu línuna. Skynjarinn á botni Botley þarf að vera beint yfir svörtu línuna.Námsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (6)
  3. Ýttu á miðhnappinn ofan á Botley til að byrja að fylgja línu. Ef hann heldur áfram að snúast, ýttu honum nær línunni - hann segir „Ah-ha“ þegar hann finnur línuna.
  4. Ýttu aftur á miðhnappinn til að stöðva Botley—eða taktu hann bara upp!

Þú getur líka teiknað þína eigin leið fyrir Botley að fylgja. Notaðu hvítt blað og þykkt svart merki. Handteiknaðar línur verða að vera á milli 4 mm og 10 mm breiðar og heilar svartar á móti hvítu.

Aftanlegur vélmennaarmur
Botley kemur útbúinn með losanlegum vélmennaörmum, hannaðir til að hjálpa honum að framkvæma verkefni. Smella höfuðbúnaðinum á andlit Botley og stingdu vélmennaarmunum tveimur í. Botley getur nú hreyft hluti eins og kúlurnar og kubbana sem fylgja þessu setti. Settu upp völundarhús og reyndu að búa til kóða til að beina Botley að færa hlut frá einum stað til annars.
Athugið: Eiginleikinn fyrir hlutgreiningu (OD) mun ekki virka vel þegar losanlegu vélmennaarmarnir eru festir á. Vinsamlega fjarlægðu losanlegu vélmennaarmana þegar þú notar þennan eiginleika. Höfuðfatnaðurinn inniheldur einnig rennihlíf fyrir ljósnema Botley. Renndu rofanum aftur til að hylja Botley skynjara. Nú munu augu Botley vera kveikt!
Kóðunarkort
Notaðu kóðunarspjöldin til að fylgjast með hverju skrefi í kóðanum þínum. Hvert spil inniheldur stefnu eða „skref“ til að forrita inn í Botley. Þessi kort eru litasamræmd til að passa við hnappana á fjarforritara. Við mælum með að stilla kóðunarspjöldunum upp lárétt í röð til að spegla hvert skref í forritinu þínu.
Leynikóðar!
Sláðu inn þessar raðir á fjarforritara til að láta Botley framkvæma leynileg brellur! Ýttu á CLEAR áður en þú prófar hvern og einn.Námsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (7)

Fyrir enn fleiri ráð, brellur og falda eiginleika skaltu fara á http://learningresources.com/Botley.

Margar Botleys!
Til að forðast truflun á öðrum fjarforritara geturðu parað fjarforritara við Botley, sem gerir þér kleift að nota fleiri en einn Botley í einu (allt að 4):

  • Haltu ÁFRAM (F) hnappinum inni þar til þú heyrir hljóð.
  • Sláðu nú inn í fjögurra hnappa röð (t.d. F,F,R,R).
  • Ýttu á TRANSMIT.
  • Þú munt heyra „fanfara“ hljóð. Nú er fjarstýringin þín pöruð við einn Botley og ekki hægt að nota hana til að stjórna öðrum.
  • Notaðu meðfylgjandi númeruðu límmiða til að auðkenna hvern Botley og samsvarandi fjarforritara hans (t.d. settu 1 límmiðann á bæði Botley og fjarforritara sem hann tilheyrir). Merking Botleys þíns á þennan hátt mun draga úr ruglingi og gera kóðunarleik auðveldari í stjórnun.

Athugið: Þegar margar Botleys eru notaðar í einu minnkar sendingarsviðið. Þú þarft að koma fjarforritaranum aðeins nær Botley þegar þú sendir kóða.

Úrræðaleit

Fjarforritari / sendir kóða
Ef þú heyrir neikvætt hljóð eftir að hafa ýtt á TRANSMIT hnappinn skaltu prófa eftirfarandi:

  • Athugaðu lýsinguna. Björt ljós getur haft áhrif á hvernig fjarforritarinn virkar.
  • Beindu fjarforritara beint á Botley.
  • Færðu fjarforritara nær Botley.
  • Botley er hægt að forrita að hámarki 150 skref. Vertu viss um að forritaður kóði sé 150 skref eða færri.
  • Botley slekkur á sér eftir 5 mínútur ef hann er látinn vera aðgerðalaus. Ýttu á miðhnappinn ofan á Botley til að vekja hann. (Botley mun reyna að ná athygli þinni fjórum sinnum áður en hann slekkur á sér.)
  • Gakktu úr skugga um að nýjar rafhlöður séu rétt settar í bæði Botley og fjarforritara.
  • Athugaðu hvort ekkert hindri linsuna á forritaranum eða ofan á Botley.

hreyfingar Botley
Ef Botley hreyfist ekki rétt skaltu athuga eftirfarandi:

  • Vertu viss um að hjól Botley geti hreyfst frjálslega og ekkert hindrar hreyfingu.
  • Botley getur hreyft sig á ýmsum flötum, en virkar best á sléttum, sléttum flötum eins og tré eða flísum.
  • Ekki nota Botley í sandi eða vatni.
  • Gakktu úr skugga um að nýjar rafhlöður séu rétt settar í bæði Botley og fjarforritara.

Hlutagreining
Ef Botley greinir ekki hluti eða vinnur rangt með þessum eiginleika skaltu athuga eftirfarandi:

  • Fjarlægðu losanlegu vélmenniarma áður en þú notar hlutgreiningu.
  • Ef Botley er ekki að „sjá“ hlut, athugaðu stærð hans og lögun. Hlutir ættu að vera að minnsta kosti 2 tommur á hæð og 1½ tommur á breidd.
  • Þegar OD er ​​á mun Botley ekki halda áfram þegar hann „sér“ hlut - hann verður bara á sínum stað og túttir þar til þú færir hlutinn úr vegi hans. Prófaðu að endurforrita Botley til að fara í kringum hlutinn.

Leynikóðar

  • Þú gætir gerst að slá inn röð skrefa sem passar við einn af leyniskóðunum sem taldir eru upp á fyrri síðu. Ef svo er mun Botley framkvæma bragðið sem leynikóði hefur frumkvæði að og hnekkja handvirku inntakinu.
  • Vinsamlegast athugaðu að leynikóði drauga mun aðeins virka ef ljósneminn er virkur. Vertu viss um að slökkva ljósin

Upplýsingar um rafhlöðu
Þegar rafhlöðurnar eru lágar mun Botley pípa ítrekað. Vinsamlegast settu nýjar rafhlöður í til að halda áfram að nota Botley.
Setja í eða skipta um rafhlöður
VIÐVÖRUN! Til að koma í veg fyrir rafhlöðuleka, vinsamlegast fylgdu þessum leiðbeiningum vandlega. Ef þessum leiðbeiningum er ekki fylgt getur það leitt til leka á rafhlöðusýru sem getur valdið bruna, líkamstjóni og eignatjóni.

Krefst: 5 x 1.5V AAA rafhlöður og Phillips skrúfjárn

  • Fullorðið fólk ætti að setja upp eða skipta um rafhlöður.
  • Botley þarf (3) þrjár AAA rafhlöður. Fjarforritarinn þarf (2) tvær AAA rafhlöður.
  • Bæði á Botley og fjarforritara er rafhlöðuhólfið staðsett á bakhlið tækisins.
  • Til að setja rafhlöður í, losaðu fyrst skrúfuna með Phillips skrúfjárn og fjarlægðu hurðina á rafhlöðuhólfinu. Settu rafhlöður í eins og sýnt er inni í hólfinu.
  • Skiptu um hurðina á hólfinu og festu hana með skrúfu.Námsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (8)

Ábendingar um umhirðu og viðhald rafhlöðu

  • Notaðu (3) þrjár AAA rafhlöður fyrir Botley og (2) tvær AAA rafhlöður fyrir fjarforritara.
  • Vertu viss um að setja rafhlöður rétt (með eftirliti fullorðinna) og fylgdu alltaf leiðbeiningum leikfangsins og rafhlöðuframleiðanda.
  • Ekki blanda saman basískum, venjulegum (kolefni-sink) eða endurhlaðanlegum (nikkel-kadmíum) rafhlöðum.
  • Ekki blanda saman nýjum og notuðum rafhlöðum.
  • Settu rafhlöður í með réttri skautun. Jákvæðum (+) og neikvæðum (-) endum verður að setja í réttar áttir eins og tilgreint er inni í rafhlöðuhólfinu.
  • Ekki hlaða óendurhlaðanlegar rafhlöður.
  • Aðeins skal hlaða hleðslurafhlöður undir eftirliti fullorðinna.
  • Fjarlægðu endurhlaðanlegar rafhlöður úr leikfanginu áður en það er hlaðið.
  • Notaðu aðeins rafhlöður af sömu eða samsvarandi gerð.
  • Ekki skammhlaupa straumspennu.
  • Fjarlægðu alltaf veikar eða tómar rafhlöður úr vörunni.
  • Fjarlægðu rafhlöður ef varan verður geymd í langan tíma.
  • Geymið við stofuhita.
  • Til að þrífa, þurrkaðu yfirborð einingarinnar með þurrum klút.
  • Vinsamlegast geymdu þessar leiðbeiningar til síðari viðmiðunar.

Kóðunaráskoranir

Kóðunaráskoranirnar hér að neðan eru hannaðar til að kynnast kóðun Botley. Þau eru númeruð í röð eftir erfiðleika. Fyrstu áskoranirnar eru fyrir byrjunarkóðara, en áskoranir 8–10 munu virkilega reyna á kóðunarkunnáttu þína.

  1. GrunnskipanirNámsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (9)
  2. Við kynnum TurnsNámsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (10)
  3. Margar beygjurNámsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (11)
  4. ForritunarverkefniNámsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (12)
  5. ForritunarverkefniNámsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (18)
  6. Þangað og til bakaNámsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (13)
  7. Ef/Þá/AnnaðNámsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (14)
  8. Hugsaðu fram í tímann!Námsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (15)
  9. Búðu til ferning
    Notaðu LOOP skipunina, forritaðu Botley til að hreyfa sig í ferningsmynstri.Námsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (16)
  10. Combo áskorun
    Notaðu bæði LOOP og Object Detection, forritaðu Botley til að fara frá bláa borðinu yfir á appelsínugula borðið.Námsúrræði-Botley-The-Coding-Robot-Activity-Set-2-0-FIG-1 (17)

Lærðu meira um vörur okkar á LearningResources.com.

Hafðu samband

  • Learning Resources, Inc., Vernon Hills, IL, Bandaríkjunum
  • Learning Resources Ltd., Bergen Way,
  • King's Lynn, Norfolk, PE30 2JG, Bretlandi
  • Learning Resources BV, Kabelweg 57,
  • 1014 BA, Amsterdam, Hollandi
  • Vinsamlegast geymdu pakkann til framtíðarviðmiðunar.
  • Búið til í Kína. LRM2938-GUD

FCC VIÐVÖRUN

Þetta tæki er í samræmi við 15. hluta FCC reglna. Rekstur er háður eftirfarandi tveimur skilyrðum:

  1. þetta tæki má ekki valda skaðlegum truflunum og
  2. þetta tæki verður að taka við öllum truflunum sem berast, þar með talið truflunum sem geta valdið óæskilegri notkun.

Skjöl / auðlindir

Námsefni Botley The Coding Robot Activity Set 2.0 [pdfLeiðbeiningar
Botley The Coding Robot Activity Set 2.0, Botley, The Coding Robot Activity Set 2.0, Robot Activity Set 2.0, Activity Set 2.0

Heimildir

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *