Námsauðlindir-merki

Námsauðlindir LER2831 Code & Go Robot Mouse

Námsúrræði-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-product

Svo, hvað er kóðun?

Kóðun þýðir umbreytingu gagna í form sem tölva skilur - í grundvallaratriðum, að segja tölvu hvað þú vilt að hún geri. Kóðun tekur einnig þátt í sumum hversdagslegum verkefnum sem fólk framkvæmir án þess að hugsa um það: til dæmis að forrita örbylgjuofn til að hita upp afganga gærdagsins eða slá inn tölur í reiknivél í ákveðinni röð. Kóðun í dag lítur kannski ekki alltaf út eins og hefðbundin forritun fortíðar. Það getur verið virkt, sjónrænt, grípandi og síðast en ekki síst, skemmtilegt! Kennarar eru sammála um að snemmbúin kynning á helstu forritunarhugtökum getur hjálpað börnum að byggja upp hæfileika til að leysa vandamál og gagnrýna hugsun. Þetta sett veitir einmitt þessa kynningu og gefur snemma nemendum skemmtilega, raunverulega beitingu þessara nauðsynlegu 21. aldar færni.

Hvað getur það að nota forritanlegt vélmenni kennt?

  • Að leysa vandamál
  • Sjálfleiðrétta villur
  • Gagnrýnin hugsun
  • Greinandi hugsun
  • Ef-þá rökfræði
  • Vinna í samvinnu við aðra
  • Umræðu- og samskiptahæfni
  • Reikna fjarlægð
  • Staðbundin hugtök

Hlutar fylgja:

  • 30 Kóðunarkort
  • 22 völundarhús veggir
  • 16 völundarhús rist stykki sem tengjast til að mynda stórt borð
  • 10 Tvíhliða athafnaspjöld
  • 3 jarðgöng
  •  1 vélmenni mús (Colby)
  • 1 ostabátur

Kynning á Code & Go: Ráð fyrir byrjandi forritara
Byrjaðu á því að veita einfalda, leiðsögn um músina: auðkenndu lit og virkni hvers hnapps músarinnar (sjá Grunnaðgerðir). Styrktu að græni hnappurinn þýðir að fara - hann segir músinni að bregðast við. Settu músina á gólfið eða borðið. Leyfðu barninu að prófa að færa músina áfram með því að ýta einu sinni á bláu örina og síðan á græna takkann. Bentu á að músin hreyfist áfram í þá átt sem nefið vísar. Leyfðu barninu að skoða hinar stefnuörvarnar, eina í einu. Hægri og vinstri örvarnar láta músina snúast, á sínum stað, 90 gráður í hvora áttina.

Mundu að halda inni gula takkanum til að hreinsa minni músarinnar eftir hverja skipun.
Annars mun músin muna fyrri skipanir og framkvæma þær ásamt nýjum skipunum. Börn þurfa að sjá hverja hreyfingu í einangrun. Með því að ýta á Hreinsa áður en farið er inn í ný skref tryggir það að músin hreyfist nákvæmlega eins og hún er forrituð.
Settu upp völundarhús og kláraðu forritunarröð, eins og hér segir:

  • Smella saman völundarhússhlutunum til að mynda 4 x 4 rist.
  • Veldu fyrsta virknispjaldið; staðsetja músina, ostinn og völundarhúsið eins og sýnt er.
  • Hjálpaðu barninu að telja fjölda bila á milli músar og osts.
  • Leggðu út kóðunarspjöldin. Útskýrðu að þessi spil hjálpa til við að kortleggja slóð músarinnar. Vinnið saman með barninu að því að finna réttu spilin (tvö fram) og leggið þau hlið við hlið.
  • Biðjið barnið að forrita músina til að ná ostinum. Bankar barnið tvisvar fram?

Ef barnið skilur þetta hugtak auðveldlega (þ.e. forritar músina til að passa við kóðunarstrenginn), reyndu að bæta við 1–2 bilum í viðbót á milli músar og osts, setja fleiri völundarhúsveggi á ristina, eða jafnvel samþætta beygju fyrir músina til að gera áður en osturinn kemur. Á þessum aldri getur verið mjög erfitt fyrir unga nemendur að muna fjölþrepa raðir, þó að kóðunarspjöldin hjálpi. Byrjaðu með stuttri röð hreyfinga, áður en þú bætir smám saman við í beygjum og byggir upp mismunandi völundarhússtillingar. Mest af öllu, hafðu það skemmtilegt!

Grunnaðgerð

  • KRAFTUR: Renndu til að kveikja á straumnum. Colby er tilbúinn að forrita!
  • HRAÐI: Veldu á milli Normal og Hyper. Normal er best til reglulegrar notkunar á völundarborðinu en Hyper er best fyrir leik á jörðu niðri eða öðrum yfirborðum.
  • ÁFRAM: Fyrir hvert ÁFRAM skref færir Colby fram ákveðið magn (5”) (12.5 cm).
  • Aftur: Fyrir hvert skref til baka færir Colby sig aftur á bak í ákveðið magn (5”) (12.5 cm).
  • Snúið til hægri: Fyrir hvert SNOÐA HÆGRI skref mun Colby snúa til hægri 90 gráður.
  • Snúa til vinstri: Fyrir hvert ROTATE LEFT skref mun Colby snúa til vinstri 90 gráður.
  • AÐGERÐ: Fyrir hvert AÐGERÐARskref mun Colby framkvæma eina af 3 handahófskenndum aðgerðum:
    • Farðu fram og aftur
    • Hávær „SQUEAAKK“
    • CHIRP-CHIRP-CHIRP (og upplýst augu!)
  • ÁFRAM: Ýttu á til að framkvæma eða framkvæma forritaða röð þína, allt að 40 skref!
  • Hreinsa: Til að hreinsa öll forrituð skref skaltu halda inni þar til þú heyrir staðfestingartón.

Mikilvægar athugasemdir:

ef músin byrjar að hreyfa sig á forrituðu stefnunni, eða ef hún nær ekki að snúa sér í heilar 90 gráður, gæti þetta verið merki um lágt rafhlöðuorku. Þegar rafhlöðurnar eru mjög lágar byrjar músin að pípa og blikka augunum og slökkt verður á GO takkanum. Skiptu um gömlu rafhlöðurnar eins fljótt og auðið er til að endurheimta fullkomna virkni.

Vinsamlegast ekki ýta vélmennamúsinni fram eða aftur af krafti. Þetta getur skemmt hjólin og brotið ásana að innan.

Námsúrræði-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-mynd-1

Að setja saman ristina:
Tengdu alla 16 ristina til að mynda eitt stórt ferhyrnt völundarhús - eða gerðu hvaða stillingar sem þú getur ímyndað þér! Á myndinni hér að neðan eru nokkur völundarhús sem þú getur byggt:

Námsúrræði-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-mynd-3

Að nota Maze Walls
Búðu til völundarhús með því að setja veggina inn í línurnar á töflunni. Fylgdu mynstrum á virknispjöldunum til að endurskapa hvert völundarhús. Síðan skaltu forrita Colby til að fara í gegnum völundarhúsið og að ostinum! Þar sem völundarhúsið er sérhannaðar geta börn smíðað völundarhúsið sitt, prófað sig í að forrita Colby frá upphafi til enda eða boðið vini að prófa völundarhúsið sem þau bjuggu til. Fyrir þá upprennandi verkfræðinga sem vilja byggja völundarhús sitt með því að nota hluti að heiman, getur Colby líka stjórnað á flestum yfirborðum, óháð völundarhúsinu.

Kóðunarkort

Litrík kóðunarkort hjálpa börnum að halda utan um hvert skref í röð. Hvert spil inniheldur stefnu eða „skref“ til að forrita inn í Colby. Spilin eru litasamræmd til að passa við hnappana á músinni (sjá Grunnaðgerðir, á annarri síðu, fyrir upplýsingar um hverja skipun). Til að auðvelda notkun mælum við með að stilla hverju korti upp í röð til að spegla hvert skref í forritinu. Til dæmisample, ef forrituð röð inniheldur skrefin ÁFRAM, ÁFRAM, SNÚA TIL HÆGRI, ÁFRAM og AÐGERÐ, settu þau spjöld til að hjálpa til við að fylgja og muna röðina.

Námsúrræði-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-mynd-4

Athafnakort

Þetta sett inniheldur einnig 10 tvíhliða athafnakort sem innihalda 20 völundarhús. Þessi kort er hægt að nota sem fræðslutæki til að hjálpa ungum forriturum “ramp upp“ færni sína. Byrjaðu á spjaldi 1 til að kenna grunnatriðin og fylgdu í númeraröð þegar rökfræði og gagnrýna hugsun batnar. Fyrir öll völundarhús á virknispjöldunum er markmiðið að forrita vélmennamúsina þína til að ná ostinum. Hvert þessara völundarhúsa ætti að klára í sem fæstum skrefum. Fyrir völundarhús með göngum, vertu viss um að láta Colby fara undir hver göng áður en þú nærð ostinum.

Upplýsingar um rafhlöðu
Setja í eða skipta um rafhlöður

VIÐVÖRUN

Til að koma í veg fyrir rafhlöðuleka, vinsamlegast fylgdu þessum leiðbeiningum vandlega.
Ef þessum leiðbeiningum er ekki fylgt getur það leitt til leka á rafhlöðusýru sem getur valdið persónulegum brunasárum
meiðslum og eignatjóni.

Krefst: 3 x 1.5V AAA rafhlöður og Phillips skrúfjárn

  • Fullorðið fólk ætti að setja upp eða skipta um rafhlöður.
  • Vélmennamúsin þarf (3) þrjár AAA rafhlöður.
  • Rafhlöðuhólfið er staðsett neðst á tækinu.
  • Til að setja rafhlöðuna í, losaðu fyrst skrúfuna með Phillips skrúfjárn og fjarlægðu hurðina á rafhlöðuhólfinu. Settu rafhlöður í eins og sýnt er inni í hólfinu.
  • Skiptu um hurðina á hólfinu og festu hana með skrúfu.

Námsúrræði-LER2831 Code & Go- Robot-Mouse-mynd-5

Ábendingar um umhirðu og viðhald rafhlöðu

  • Notaðu (3) þrjár AAA rafhlöður.
  • Vertu viss um að setja rafhlöður rétt (með eftirliti fullorðinna) og fylgdu alltaf leiðbeiningum leikfangsins og rafhlöðuframleiðanda.
  • Ekki blanda saman basískum, venjulegum (kolefni-sink) eða endurhlaðanlegum (nikkel-kadmíum) rafhlöðum.
  • Ekki blanda saman nýjum og notuðum rafhlöðum.
  • Settu rafhlöðuna í rétta pólun. Jákvæða (+) og neikvæða (-) endar verða að vera settir í réttar áttir eins og tilgreint er inni í rafhlöðuhólfinu.
  • Ekki hlaða óendurhlaðanlegar rafhlöður.
  • Aðeins skal hlaða hleðslurafhlöður undir eftirliti fullorðinna.
  • Fjarlægðu endurhlaðanlegar rafhlöður úr leikfanginu áður en það er hlaðið.
  • Notaðu aðeins rafhlöður af sömu eða samsvarandi gerð.
  • Ekki skammhlaupa straumspennu.
  • Fjarlægðu alltaf veikar eða tómar rafhlöður úr vörunni.
  • Fjarlægðu rafhlöður ef varan verður geymd í langan tíma.
  • Geymið við stofuhita.
  • Til að þrífa, þurrkaðu yfirborð einingarinnar með þurrum klút.

Vinsamlegast geymdu þessar leiðbeiningar til síðari viðmiðunar.

Námsúrræði-LER2831 kóða og fara-

Algengar spurningar

Hvað eru námsauðlindir LER2831 Code & Go Robot Mouse?

Námsauðlindir LER2831 Code & Go Robot Mouse er fræðsluleikfang sem ætlað er að kynna ungum börnum undirstöðuatriði kóðunar með gagnvirkum leik. Hægt er að forrita vélmennamúsina til að sigla um sérsniðið völundarhús og hjálpa börnum að þróa vandamála- og raðgreiningarhæfileika.

Hvernig kennir námsauðlindir LER2831 Code & Go Robot Mouse kóðun?

Námsauðlindirnar LER2831 Code & Go Robot Mouse kennir erfðaskrá með því að leyfa börnum að setja inn einfaldar skipanir til að stjórna hreyfingum músarinnar. Þetta hjálpar krökkunum að skilja grundvallarkóðun hugtök eins og röðun, rökfræði og ef-þá staðhæfingar.

Fyrir hvaða aldurshóp hentar Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse?

Námsefni LER2831 Code & Go Robot Mouse hentar börnum 4 ára og eldri. Það er hannað til að gera kóðun aðgengilega og skemmtilega fyrir unga nemendur.

Hvað er innifalið í Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse settinu?

Lærdómsauðlindir LER2831 Code & Go Robot Mouse settið inniheldur forritanlega vélmennamús, 30 tvíhliða kóðakort, 16 völundarhús, 22 völundarhúsveggi, 3 göng og ostafleyg. Þessir þættir gera börnum kleift að búa til og vafra um mismunandi völundarhús.

Hvernig hvetur námsauðlindir LER2831 Code & Go Robot Mouse til að leysa vandamál?

Námsauðlindirnar LER2831 Code & Go Robot Mouse hvetur til lausnar vandamála með því að skora á börn að hanna völundarhús og finna síðan út rétta röð skipana til að fletta músinni í gegnum það. Þetta ferli hjálpar til við að þróa gagnrýna hugsun og áætlanagerð.

Hvernig bætir námsauðlindir LER2831 Code & Go Robot Mouse vitræna færni barns?

Lærdómsauðlindirnar LER2831 Code & Go Robot Mouse bætir vitræna færni með því að taka börn þátt í athöfnum sem krefjast þess að þau hugsi gagnrýnt, raða atburðum og leysa villur. Þessi praktíska nálgun við nám eykur minni, einbeitingu og rökrétta rökhugsun.

Hvaða námsávinning býður námsauðlindir LER2831 Code & Go Robot Mouse upp á?

Námsauðlindir LER2831 Code & Go Robot Mouse býður upp á fjölmarga menntunarlega kosti, þar á meðal þróun á snemmtækri kóðunarfærni, aukna hæfileika til að leysa vandamál og kynning á STEM hugtökum á skemmtilegan og gagnvirkan hátt.

Hversu sérsniðið er Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse völundarhúsið?

Völundarhúsið fyrir námsauðlindirnar LER2831 Code & Go Robot Mouse er mjög sérhannaðar. Settið inniheldur ýmis rist, veggi og göng sem börn geta raðað í óteljandi stillingar, sem gerir ráð fyrir endalausri völundarhúshönnun og kóðunaráskorunum.

Hvað gerir námsauðlindina LER2831 Code & Go Robot Mouse að góðri gjöf fyrir börn?

Námsauðlindirnar LER2831 Code & Go Robot Mouse er frábær gjöf vegna þess að hún sameinar skemmtun og menntun. Það kynnir börnum fyrir erfðaskrá á grípandi hátt, sem gerir það að frábæru vali fyrir foreldra sem vilja ýta undir áhuga barnsins á STEM.

Hvað er innifalið í Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse settinu?

Lærdómsauðlindir LER2831 Code & Go Robot Mouse settið inniheldur 16 völundarhús, 22 völundarhúsveggi, 3 göng, 30 tvíhliða kóðunarspjöld, 10 tvíhliða virknispjöld, ostafleyg og virknileiðbeiningar.

Hversu stór er völundarhúsið sem hægt er að búa til með Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse settinu?

Hægt er að nota 16 völundarhnetin sem eru innifalin í Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse settinu til að búa til 20

Hvernig kynnir námsauðlindir LER2831 Code & Go Robot Mouse kóðunarhugtök?

Námsauðlindir LER2831 Code & Go Robot Mouse kynnir kóðahugtök með praktískum athöfnum, eins og að búa til skref-fyrir-skref slóð fyrir vélmennamúsina með því að nota kóðakort.

Vídeónámsauðlindir LER2831 Code & Go Robot Mouse

Sækja þetta pdf: Námsefni LER2831 Code & Go Robot Mouse Notendahandbók

<
h4>Tilvísunartengill

Námsauðlindir LER2831 Code & Go Robot Mouse Notendahandbók - skýrsla um tæki

Heimildir

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *