C15 Sound Generation Kennsla
Upplýsingar um vöru
Tæknilýsing
- Vara: C15 hljóðgervill
- Framleiðandi: Nolinear Labs
- Websíða: www.nonlinear-labs.de
- Netfang: info@nonlinear-labs.de
- Höfundur: Matthias Fuchs
- Útgáfa skjala: 1.9
Um þessi námskeið
Þessar kennsluleiðbeiningar eru hannaðar til að hjálpa notendum á fljótlegan og auðveldan hátt
skilja og nýta eiginleika C15 hljóðgervilsins. Áður
með því að nota þessi námskeið er mælt með því að þú hafir samband við Quickstart
Handbók eða notendahandbók til að læra um grunnhugtakið og uppsetninguna
af C15. Notendahandbókin getur einnig veitt ítarlegri
upplýsingar um getu og færibreytur
hljóðfæri.
Námskeiðin nota fyrst og fremst framhlið tækisins.
Hins vegar, ef notendur kjósa að vinna með grafískt notendaviðmót
(GUI), ættu þeir að vísa til Quickstart Guide eða kafla 7 User
Viðmót notendahandbókarinnar til að skilja grunnhugtök um
GUI. Síðan geta notendur auðveldlega beitt forritunarskrefunum
lýst í leiðbeiningunum frá vélbúnaðarborðinu til GUI.
Snið
Þessi kennsluefni nota sérstakt snið til að búa til leiðbeiningar
skýr og auðvelt að fylgja eftir. Lyklahnappar og kóðarar eru sniðnir í
feitletruð og hlutar eru sýndir í sviga. Auka breytur
sem hægt er að nálgast með því að ýta ítrekað á hnapp eru merktir inn
feitletrað skáletrað. Gagnagildi eru sett fram í hornklofa.
Stýringar eins og tætlur og pedali eru merktir með feitletrun
Höfuðborgir.
Forritunarskref eru inndregin til hægri og merkt með a
þríhyrnings tákn. Athugasemdir um fyrri forritunarskref eru frekari
inndregin og merkt með tvöföldum skástrikum. Mikilvægar athugasemdir eru merktar
með upphrópunarmerki. Skoðunarferðir veita frekari dýpt
þekkingu og eru settar fram í lista yfir forritunarskref.
Notendaviðmót vélbúnaðar
C15 hljóðgervillinn er með breytingaborði, valspjöldum,
og stjórnborð. Vinsamlega skoðaðu myndirnar á næstu síðu
fyrir sjónræna framsetningu á þessum spjöldum.
Notkunarleiðbeiningar fyrir vöru
Init hljóð
Til að frumstilla hljóðið á C15 hljóðgervlinum skaltu fylgja þessum
skref:
- Ýttu á Init Sound hnappinn á framhliðinni.
Oscillator Section / Búa til bylgjuform
Til að búa til bylgjuform með því að nota Oscillator hluta C15
hljóðgervl, fylgdu þessum skrefum:
- Ýttu á Oscillator Section hnappinn á framhliðinni.
- Snúðu kóðaranum til að velja bylgjuformið sem þú vilt.
Algengar spurningar
Sp.: Hvar get ég fundið ítarlegri upplýsingar um C15
hljóðgervl?
A: Fyrir frekari upplýsingar um C15 hljóðgervlinn,
vinsamlegast skoðaðu notendahandbókina frá Nonlinear Labs. Það
inniheldur yfirgripsmiklar upplýsingar um grunnhugtakið, uppsetningu,
getu og færibreytur tækisins.
Sp.: Get ég notað grafíska notendaviðmótið (GUI) í staðinn fyrir
framhliðinni?
A: Já, þú getur notað grafíska notendaviðmótið (GUI) sem
valkostur við framhliðina. Vinsamlega skoðaðu Quickstart
Leiðbeiningar eða kafla 7 notendaviðmót notendahandbókarinnar til að læra
um grunnhugtök GUI og hvernig á að flytja forritun
skref frá vélbúnaðarborðinu yfir í GUI.
Kennsla um hljóðmyndun
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berlín Þýskalandi
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Höfundur: Matthias Fuchs Skjalaútgáfa: 1.9
Dagsetning: 21. september 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Allur réttur áskilinn.
Innihald
Um þessi námskeið. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Init hljóð. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Oscillator Section / Búa til bylgjuform . . . . . . . . . . . . . 12
Grunnatriði Oscillator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Oscillator Self-Modulation . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Kynning á Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Báðir Oscillators saman . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Ástandsbreytu sían . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Úttaksblöndunartækið . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Kamsían. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Helstu grunnfæribreytur . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Ítarlegri færibreytur / Betrumbæta hljóðið . . . . . . . . . 33 Breyting á stillingum örvunar (Oscillator A) . . . . . . . . . . . 35 Notkun ábendingaleiða . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Inngangur
Um þessi námskeið
Þessi kennsluefni voru skrifuð til að gera þér kleift að rata inn í leyndarmál C15 hljóðgervilsins þíns á fljótlegan og auðveldan hátt. Vinsamlegast hafðu samband við Quickstart Guide eða notendahandbókina til að læra allt um grunnhugmyndina og uppsetningu C15 áður en þú notar þessar kennsluleiðbeiningar. Vinsamlegast skoðaðu einnig notendahandbókina hvenær sem er til að kafa dýpra í getu C15 gervivélarinnar og til að læra um allar upplýsingar um hvaða færibreytur tækisins sem er.
Kennsla mun kenna þér grunnþætti í hugmyndum C15 sem og hinum ýmsu hlutum hljóðvélarinnar og hvernig þeir hafa samskipti sín á milli, á praktískan hátt. Það er auðveld leið til að kynnast C15 þínum og upphafspunktur fyrir hljóðhönnunarvinnu þína á hljóðfærinu sem það er líka. 6 Ef þú vilt læra meira um smáatriði tiltekinnar færibreytu (td gildissvið, skalun, mótunargetu osfrv.), vinsamlegast skoðaðu kafla 8.4. „Parmeter Reference“ í notendahandbókinni hvenær sem er. Þú getur notað kennsluefnin og notendahandbókina samhliða.
Námskeiðin nota framhlið tækisins. Ef þú vilt frekar vinna með grafíska notendaviðmótið, vinsamlegast vinsamlegast skoðaðu Quickstart Guide eða kafla 7 "Notendaviðmót" í notendahandbókinni fyrst til að læra um grunnhugtök GUI. Eftir þetta muntu auðveldlega geta beitt forritunarskrefunum sem lýst er og flutt þau frá vélbúnaðarborðinu yfir í GUI.
Snið
Þessar kennsluleiðbeiningar lýsa frekar einfaldri forritun tdamples sem þú getur fylgst með skref fyrir skref. Þú munt finna lista með forritunarskrefum og tölum sem sýna stöðu notendaviðmóts C15. Til að gera hlutina fullkomlega skýra notum við sérstakt snið í öllu kennsluefninu.
Hnappar (kafli) sem þarf að ýta á eru feitletraðir. Nafn hlutans fylgir í (svigum). Kóðarinn er merktur á sama hátt:
Sustain (umslag A) … Kóðari …
Aukabreytur sem hægt er að nálgast með því að ýta ítrekað á hnapp eru merktar feitletruðum skáletruðum: Asym
Inngangur
Gagnagildi eru feitletruð og innan hornklofa: [ 60.0 % ] Stýringar, sem tætlur og pedali, eru merktir með feitletruðum hástöfum: PEDAL 1
Forritunarskref sem á að framkvæma eru inndregin til hægri og merkt með þríhyrningi, svona:
Athugasemdir við fyrra forritunarskref eru enn dregnar inn til hægri og merktar með tvöföldu skástrik: //
Þetta mun td líta svona út:
Að beita mótun á PM sjálfsmótun Oscillator A:
Ýttu tvisvar á PM A (Oscillator B). Env A er auðkennt á skjánum.
Snúðu kóðaranum á [30.0%].
7
Oscillator B er nú í fasamótun með merki Oscillator A.
Mótunardýptinni er stjórnað af umslagi A með gildinu 30.0%.
Öðru hvoru muntu finna glósur sem eru sérstaklega mikilvægar (að minnsta kosti teljum við það...). Þær eru merktar með upphrópunarmerki (sem lítur svona út:
Athugið að það er…
Stundum finnurðu nokkrar skýringar á lista yfir forritunarskref. Þær veita aðeins dýpri þekkingu og eru kallaðar „Leiðferðir“. Þeir líta svona út:
Skoðunarferð: Færigildi Upplausn Sumar færibreytur þurfa …
Hér og þar finnurðu stuttar uppriftur sem líta svona út:
5 Recap: Oscillator hluti
Grunnsamþykktir
Áður en byrjað er, er mikilvægt að skilja nokkrar grundvallarreglur framhliðarinnar meira um þetta í flýtileiðarvísinum:
· Þegar ýtt er á hnapp á valborði er færibreytan valin og hægt er að breyta gildi hennar. LED hennar kviknar varanlega. Hægt er að nálgast fleiri „undirfæribreytur“ með því að ýta mörgum sinnum á hnappinn.
· Það geta verið nokkrar blikkandi ljósdíóður til að sýna markmið merksins sem myndast í völdum færibreytuhópi.
· Þegar Macro Control er valið birta blikkandi ljósdíóður færibreytur sem hún er að stilla.
· Þegar kveikt er á forstillingaskjánum, þá er virkt merkjaflæði eða virkar færibreytur
8
hvort um sig eru gefin til kynna með ljósdíóðum sem loga varanlega.
Inngangur
Notendaviðmót vélbúnaðar
Myndirnar á næstu síðu sýna breytingaborðið og eitt af valspjöldum pallborðseiningarinnar og stjórnborð grunneiningarinnar.
Uppsetning
Hljóð
Upplýsingar
Fínt
Shi
Sjálfgefið
des
Inc
Forstillt
Verslun
Sláðu inn
Breyta
Afturkalla
Endurtaka
Breyta Panel
1 Uppsetningarhnappur 2 Skjáborðseining 3 Uppsetningarhnappur 4 Hljóðhnappur 5 Mjúkir hnappar 1 til 4 6 Storehnappur 7 Upplýsingahnappur 8 Fínhnappur 9 Kóðari 10 Enter hnappur 11 Breyta hnappur 12 Shift hnappur 13 Sjálfgefinn hnappur 14 Des / Inc hnappar 15 Afturkalla / Inc. Endurtaka hnappar
Feedback blöndunartæki
A/B x
Greiði
SV sía
Áhrif
Kamsía
Keyra
A B
Pitch
Rotnun
AP lag
State Variable Filter
Hæ Skerið
A B
Kambblanda
Skera af
Reson
Úttaksblöndunartæki
Dreifing
A
B
Greiði
SV sía
Keyra
Stig PM
FM stig
Valborð
16 færibreytuhópur 17 færibreytuvísir 18 færibreytuval
Hnappur 19 Vísar fyrir
Undirfæribreytur
+
Aðgerð
Mode
Stjórnborð grunneininga
20 / + Hnappar 21 Grunneining Skjár 22 Virka / Mode hnappar
Hljóðkynslóð
Fyrsta kennsluefnið lýsir grunnaðgerðum hljóðmyndunareininganna, samspili þeirra (resp. mótunargetu) og merkjaleiðinni. Þú munt læra hvernig á að búa til ákveðin bylgjuform með því að nota sveifluna, blanda þeim og fæða þau í síðari einingar eins og síur og áhrif. Við munum takast á við síurnar sem hljóðvinnslutæki sem og hljóðmyndunargetu Comb Filtersins. Kennsluefnið verður toppað með innsýn í endurgjöfarmöguleikana (sem er önnur mjög áhugaverð leið til að búa til hljóð).
Eins og þú vissulega veist nú þegar, mynda sveiflur C15 í upphafi sinusbylgjur. Raunverulega skemmtunin byrjar þegar þessar sinusbylgjur eru sveigðar til að mynda flóknar bylgjuform með ótrúlegum hljóðrænum árangri. Við byrjum strax þar:
Init hljóð
10
Það er best að byrja á Init Sound. Þegar Init Sound er hlaðið eru færibreytur stilltar á sjálfgefna gildi (sama gerist þegar sjálfgefinn hnappur er notaður). Init Sound notar grunnmerkjaleiðina án mótunar yfirleitt. Flestar blöndunarfæribreytur eru stilltar á núllgildi.
Frumstillir allar færibreytur (eins og breytinga biðminni):
Ýttu á Hljóð (Breytingaborð). Ýttu á og haltu inni Sjálfgefnu (Breytingaborði). Nú geturðu valið hvort þú viljir frumstilla edit biðminni sem a
Einstakt, lag eða skipt hljóð (Breytingaborð > Mjúkur hnappur 1-3). Nú hefur breytingabuffið verið frumstillt. Þú munt ekkert heyra. Ekki gera það
áhyggjur, þú ert ekki þeim að kenna. Vinsamlegast haltu áfram: Ýttu á A (Output Mixer). Snúðu kóðaranum á u.þ.b. [60.0%]. Spilaðu nokkrar nótur.
Þú munt heyra hið dæmigerða Init hljóð sem er einfalt, hæglega rotnandi einsveiflu sinusbylgjuhljóð.
Skoðunarferð Stutt innsýn í merkisstíginn Áður en lengra er haldið skulum við líta stuttlega á uppbyggingu / merkjaleið C15:
Hljóðkynslóð
Feedback blöndunartæki
Shaper
Oscillator A
Mótari A
Oscillator B
Mótari B
FB Mix RM
FB blanda
Kamsía
State Variable
Sía
Output Mixer (Stereo) Shaper
Umslag A
Umslag B
Flanger skápur
Gap Filter
Bergmál
Ómur
11
Til FX /
FX
Serial FX
Blandið saman
Umslag C
Flanger skápur
Gap Filter
Bergmál
Ómur
Upphafspunktur eru sveiflurarnir tveir. Þær framleiða sinusbylgjur til að byrja með en þessar sinusbylgjur geta verið sveigðar á ýmsan hátt til að framleiða flóknar bylgjur. Þetta er gert með fasamótun (PM) og með því að nota Shaper hlutana. Hægt er að fasastýra hvern sveiflu með þremur uppsprettum: sjálfum sér, hinum sveiflunum og endurgjöfarmerkinu. Hægt er að nota allar þrjár heimildirnar á sama tíma í breytilegum hlutföllum. Þrjú umslög stjórna bæði Oscillators og Shaperum (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, en Env C er hægt að beina nokkuð sveigjanlega, td til að stjórna síunum). Til að vinna sveiflumerkin enn frekar er til staðar breytileg sía sem og greiðasía. Þegar unnið er við miklar ómunstillingar og sveiflumerki er pingað, geta báðar síurnar virkað sem merkjaframleiðendur hver fyrir sig. Oscillator/Shaper úttak og síuúttak eru færð inn í Output Mixer. Þessi hluti gerir þér kleift að blanda saman og halda jafnvægi á ýmsum hljóðþáttum hver við annan. Til að forðast óæskilega röskun við úttak stage, fylgstu með færibreytunni Output Mixers Level. Gildi í kringum 4.5 eða 5 dB eru að mestu á öruggu hliðinni. Ef þú vilt nota röskun vísvitandi til að framleiða timbral afbrigði, vinsamlegast íhugaðu að nota Drive færibreytuna á Output Mixer eða Cabinet effect í staðinn. Lokakeppni stage af merkjaleiðinni er áhrifahlutinn. Það er matað frá Output Mixer þar sem allar raddir eru sameinaðar í einradda merki. Þegar Init hljóðið er notað verður farið framhjá öllum fimm áhrifunum.
Oscillator Section / Búa til bylgjuform
Dæmigerður færibreytuskjár á Panel Unit skjánum lítur svona út:
Hljóðkynslóð
1 Hóphaus 2 Heiti færibreytu
12
Grunnatriði Oscillator
3 Grafískur vísir 4 færibreytugildi
5 mjúkir hnappar 6 aðal- og undirfæribreytur
Við skulum (af)stilla Oscillator A:
Press Pitch (Oscillator A) AB (Comb Filter) AB (State Variable Filter) og A (Output Mixer) eru
blikkandi til að sýna þér að báðar síurnar og Output Mixer fái merki frá völdum Oscillator A (jafnvel þó þú heyrir ekki mikla síun núna). Snúðu kóðaranum og stilltu Oscillator A með hálftónum. Tónhæðin er sýnd í MIDI-nótunúmerum: „60“ er MIDI nóta 60 og
jafnt og „C3“. Það er tónhæðin sem þú heyrir þegar þú spilar á þriðja „C“ á hljómborðinu.
Nú skulum við leika okkur með Key Tracking:
Ýttu á Pitch (Oscillator A) tvisvar sinnum. Ljósið hennar helst áfram. Horfðu nú á skjáinn. Það sýnir auðkennda færibreytuna Key Trk. Athugaðu að margfalt högg á færibreytuhnappi skiptir á milli efri „aðal“ færibreytunnar (hér „Pitch“) og nokkurra „undir“ færibreyta (hér Env C og Key Trk) sem tengjast aðalfæribreytunni.
Snúðu kóðaranum á [50.00%]. Hljómborðsmæling Oscillator A er nú helminguð sem jafngildir því að spila kvartstóna á hljómborðinu.
Hljóðkynslóð
Snúðu kóðaranum á [0.00%]. Hver takki leikur á sama tónhæð núna. Lyklasporing nálægt 0.00% getur verið mjög gagnleg þegar oscillator er notaður sem LFO-eins mótunargjafi eða hægur PM-beri. Meira um þetta síðar…
Snúðu kóðaranum aftur í [ 100.00 % ] (venjulega hálftónastærð). Endurstilltu hverja færibreytu á sjálfgefið gildi með því að ýta á Sjálfgefið (Breytingaborð).
Við skulum kynna nokkrar umslagsbreytur:
(vinsamlegast skoðið notendahandbókina til að fá allar upplýsingar um færibreytur umslagsins eða notaðu Info hnappinn á Breytingaborðinu).
Ýttu á Árás (umslag A).
Snúðu kóðaranum og spilaðu nokkrar nótur.
Fréttatilkynning (umslag A).
13
Snúðu kóðaranum og spilaðu nokkrar nótur.
Umslag A er alltaf tengt við Oscillator A og stjórnar hljóðstyrk hans.
Ýttu á Sustain (umslag A).
Snúðu kóðaranum á u.þ.b. [60,0%].
Oscillator A gefur nú kyrrstöðumerki.
Oscillator Self-Modulation
Ýttu á PM Self (Oscillator A). Snúðu kóðaranum fram og til baka.
Framleiðsla Oscillator A er færð aftur inn í inntak hans. Við hærri hraða verður úttaksbylgjan sífellt skekktari og myndar sagtannbylgju með ríkulegu harmónísku innihaldi. Að sópa umkóðaranum mun framleiða síulík áhrif.
Útferð tvískauta færibreytugildi
PM Self virkar á jákvæðum jafnt sem neikvæðum breytugildum. Þú munt finna margar fleiri breytur með jákvæðum og neikvæðum gildum, ekki aðeins dýptarstillingar mótunar (eins og þú gætir vitað frá öðrum hljóðgervlum) heldur einnig blöndunarstig o.s.frv. Í mörgum tilfellum táknar neikvætt gildi fasabreytt merki. Aðeins þegar slíku merki er blandað saman við önnur merki munu fasahættir mynda heyranleg áhrif. Þegar Self PM er virkt mun jákvætt gildi mynda sagtönn-bylgju með hækkandi brún, neikvæð gildi mynda lækkandi brún.
Gerum Oscillator sjálfstýringu kraftmikla og stjórnum sjálf-PM Oscillator A með umslagi A:
Stilltu kóðarann á u.þ.b. [ 70,0 % ] sjálfsmótunarupphæð. Ýttu aftur á PM Self (Oscillator A). Horfðu á skjáinn: Env A er auðkenndur
Þú ert nýbúinn að opna fyrstu undirfæribreytuna „aftan“ PM-Self („Env A“). Það er magnið af Envelope A mótandi PM-Self of Oscillator A.
Hljóðkynslóð
Að öðrum kosti geturðu skipt í gegnum undirfæribreyturnar fyrir aftan
virkur hnappur með mjúka hnappinum lengst til hægri hvenær sem er.
Snúðu kóðaranum á [100,0%].
14
Umslag A veitir nú kraftmikla mótunardýpt fyrir PM Self of Osc
A. Fyrir vikið muntu heyra umskipti frá björtu í mjúka eða hitt
allt eftir stillingum Env A.
Breyttu nú aðeins mismunandi færibreytum umslags A (sjá hér að ofan): Fer eftir-
í stillingunum heyrir þú nokkur einföld brassy eða slagverkshljóð.
Þar sem umslag A er undir áhrifum af hljómborðshraða mun hljóðið einnig
fer eftir því hversu hart þú ert að slá á takkana.
Við kynnum Shaper
Fyrst skaltu endurstilla Oscillator A á einfalda sinusbylgju með því að velja PM Self og PM Self – Env A (Env A) og ýta á Default. Umslag A ætti að vera einfalt líffæri eins og umgjörð.
Ýttu á Mix (Shaper A). Snúðu kóðaranum hægt í [ 100.0 % ] og spilaðu nokkrar nótur.
Þegar Mix gildin hækka, heyrirðu hljóðið verða bjartara. Athugaðu að hljóðið er nokkuð frábrugðið niðurstöðum „PM Self“. Nú er verið að beina Oscillator A merkinu í gegnum Shaper A. „Mix“ blandast á milli hreina oscillator merkisins (0 %) og úttaks Shapersins (100 %).
Ýttu á Drive (Shaper A). Snúðu kóðaranum hægt og spilaðu nokkrar nótur.
Hljóðkynslóð
Stilltu síðan drifið á [20.0 dB]. Ýttu á Fold (Shaper A). Snúðu kóðaranum hægt og spilaðu nokkrar nótur. Ýttu á Asym (Shaper A). Snúðu kóðaranum hægt og spilaðu nokkrar nótur.
Fold, Drive og Asym(metry) sveigja merkið til að mynda ýmsar bylgjuform með mjög mismunandi harmonic innihaldi og timbral niðurstöðum.
Ýttu aftur á PM Self (Oscillator A). Snúðu kóðaranum á [ 50.0 % ] og spilaðu nokkrar nótur. Ýttu aftur á PM Self (Oscillator A). Snúðu kóðaranum hægt og spilaðu nokkrar nótur.
Nú ertu nýbúinn að fóðra Shaperinn með sjálfstýrða (resp. sagtannbylgju) merki í stað sinusbylgju.
15 Skoðunarferð hvað er þessi Shaper að gera?
Í einföldum orðum, Shaper skekkir sveiflumerkið á ýmsan hátt. Það kortleggur inntaksmerkið í mótunarferil til að framleiða flóknara bylgjuform. Það fer eftir stillingum, hægt er að búa til mikið úrval af mismunandi harmonic litróf.
yx
Úttak t
Inntak
t
Drive:
3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB
Fold:
100 %
Ósamhverfa: 0%
Drive færibreytan stjórnar styrk röskunar sem Shaper veldur og getur framkallað óljós síulík áhrif. Fold færibreytan stjórnar magni gára í bylgjuforminu. Það leggur áherslu á skrýtnar harmóník á meðan grundvallaratriðið er dempað. Hljóðið fær einhver einkennandi „nef“ gæði, ekki ósvipað og hljómandi sía. Ósamhverfa meðhöndlar efri og neðri hluta inntaksmerkisins á annan hátt og myndar jafna harmoniku (2., 4., 6. osfrv.) þannig. Við há gildi er merkið einni áttund hærra á meðan grundvallaratriði er eytt. Allar þrjár breyturnar hafa samskipti sín á milli og mynda óteljandi afbrigði af bjögunarferlum og bylgjuformum sem myndast.
Hljóðkynslóð
Skoðaðu merkjaleiðsögn / blöndun C15
Eins og með allar merkjaleiðir í C15 er Shaper ekki kveikt inn eða út úr merkjaleiðinni heldur stöðugt blandað saman við annað (venjulega þurrt) merkið. Þetta er skynsamlegt þar sem það býður upp á mikla mótunargetu án nokkurra skrefa eða smella í hljóðinu. Meira um þetta síðar.
Ferðabreytugildi fín upplausn
Sumar breytur þurfa mjög fína upplausn til að fínstilla hljóð eins og þú
löngun. Til að gera þetta er hægt að margfalda upplausn hverrar færibreytu með a
stuðullinn 10 (stundum jafnvel 100). Smelltu einfaldlega á Fín hnappinn til að skipta um fína upplausn-
kveikja og slökkva. Til að fá mynd af þeim áhrifum skaltu prófa „Drive (Shaper A)“ í fínu lagi
upplausnarhamur.
Með því að velja nýja færibreytu verður fínn „hamur“ sjálfkrafa óvirkur. Til
16
virkjaðu fína upplausn varanlega, ýttu á Shift + Fine.
Stilltu nú PM Self á [75%]. Ýttu á PM Self (Oscillator A) tvisvar sinnum í viðbót (eða notaðu mjúkann lengst til hægri
hnappur) til að fá aðgang að undirbreytu Shaper. Það er auðkennt á skjánum. Snúðu kóðaranum hægt og spilaðu nokkrar nótur.
Nú er merki fyrir fasamótun Oscillator A endursnúið eftir Shaper: Í stað sinusbylgju er nú flókið bylgjuform notað sem mótari. Þetta myndar enn fleiri yfirtóna og umfram ákveðinn mælikvarða getur það framkallað sífellt óreiðukenndari niðurstöður, sérstaklega hávaðasöm eða „chirpy“ hljóð. Þú munt heyra áhrif mótarans jafnvel þegar þú stillir Mix færibreytu mótarans á núll.
Báðir Oscillators saman
Að blanda báðum Oscillators:
Fyrst skaltu endurhlaða Init Sound. Báðir Oscillators búa nú til einfaldar sinusbylgjur aftur.
Ýttu á A (Output Mixer). Snúðu kóðaranum á u.þ.b. [60.0%]. Ýttu á B (Output Mixer).
Snúðu kóðaranum á u.þ.b. [60.0%]. Nú eru báðir sveiflurnir að senda merki sín í gegnum Output Mixer.
Ýttu á Level (Output Mixer). Snúðu kóðaranum á u.þ.b. [-10.0 dB].
Þú ert nýbúinn að minnka úttaksmerki blöndunartækisins nógu mikið til að forðast óæskilega röskun.
Ýttu á Sustain (umslag A). Snúðu kóðaranum á [50%].
Oscillator A gefur nú sinusbylgju á föstu stigi en Oscillator B er enn að hverfa með tímanum.
Hljóðkynslóð
Að búa til millibil:
Ýttu á Pitch (Oscillator B).
Snúðu kóðaranum í [67.00 st]. Spilaðu nokkrar nótur.
17
Nú er Oscillator B stilltur sjö hálftónum (fimmtu) fyrir ofan Oscillator A. Þú
getur líka prófað mismunandi millibil eins og td áttund (“72”) eða áttund
auk fimmtungs til viðbótar ("79").
Snúðu kóðaranum aftur í [60.00 st] eða notaðu sjálfgefið hnappinn.
Ýttu á PM Self (Oscillator B).
Snúðu kóðaranum á u.þ.b. [60.0%]. Spilaðu nokkrar nótur.
Oscillator B er að móta sjálfan sig núna, hljómar bjartari en Oscillator A.
Ýttu á Decay 2 (umslag B).
Snúðu kóðaranum á u.þ.b. [300 ms].
Oscillator B er nú að hverfa út með miðlungs hrörnunarhraða. Afleiðingin
Hljóðið minnir óljóst á píanó eins konar.
Ýttu á Sustain (umslag B).
Snúðu kóðaranum á [50%].
Nú eru báðir Oscillatorarnir að framleiða stöðuga tóna. Hljóðið sem myndast er
minnir óljóst á líffæri.
Þú ert nýbúinn að búa til nokkur hljóð sem eru samsett úr tveimur hlutum: Grunnsínusbylgju frá Oscillator A og nokkrum viðvarandi / rotnandi yfirtónum frá Oscillator B. Mjög einfalt enn, en með fullt af skapandi valkostum til að velja úr …
Hljóðkynslóð
Afstilla Oscillator B:
Ýttu á PM Self (Oscillator A). Snúðu kóðaranum á [60.00%].
Við vildum einfaldlega gera allt hljóðið nokkuð bjartara, til að bæta áheyranleika eftirfarandi dæmiample.
Ýttu á Pitch (Oscillator B). Ýttu á Fine (Breyta pallborð). Sópaðu kóðaranum hægt upp og niður og sláðu inn [60.07 st].
Oscillator B hefur nú verið stillt um 7 sent fyrir ofan Oscillator A. Afstillingu myndar slögtíðni sem við elskum öll svo mikið vegna þess að það gerir hljóðið svo „feitt“ og „lifandi“.
Að laga hljóðið aðeins meira:
18 Ýttu á Attack (umslag A og B). Snúðu kóðaranum. Fréttatilkynning (umslag A og B). Snúðu kóðaranum. Stilltu PM Self level og Envelope færibreytur eins og þú vilt. Það fer eftir stillingum, niðurstöðurnar eru mismunandi á milli strengja- og málmblásarahljóða.
Sama slagtíðni á öllum tónhæðum með Key Tracking
Eins og þú hefur ef til vill tekið eftir breytist slögtíðnin yfir svið lyklaborðsins. Ofar á lyklaborðinu geta áhrifin orðið of sterk og hljómað svolítið „óeðlileg“. Til að ná stöðugri slögstíðni á öllum tónhæðum:
Ýttu þrisvar sinnum á Pitch (Oscillator B). Key Trk er auðkenndur á skjánum. Ýttu á Fine (Breyta pallborð). Snúðu kóðaranum hægt í [99.80%].
Við Key Tracking undir 100% mun tónhæð hærri nóta minnka í auknum mæli skv. ekki í réttu hlutfalli við stöðu þeirra á lyklaborðinu. Þetta stillir háu nóturnar aðeins minna en lágar nótur og heldur takti tíðninni lægri á háum sviðum, resp. stöðugt yfir breitt svið.
Hljóðkynslóð
Annar oscillator mótar hinn:
Fyrst skaltu endurhlaða Init-hljóðið. Ekki gleyma að hækka stig A á
Úttaksblöndunartæki í [60.0%]. Báðir oscillatorarnir búa nú til einfaldan sinus-
öldur. Það sem þú ert að heyra núna er Oscillator A.
Ýttu á PM B (Oscillator A).
Snúðu kóðaranum og hringdu inn u.þ.b. [75.00%].
Oscillator B er ekki bætt við úttaksblöndunartækið heldur notaður til að móta
áfanga Oscillator A í staðinn. Þar sem Oscillator B er nú að búa til a
sinusbylgja á sama tónhæð og Oscillator A, hljóðáhrifin eru svipuð og
sjálfsmótun Oscillator A. En hér kemur skemmtilegi hluti, við erum núna
detuning Oscillator B:
Ýttu á Pitch (Oscillator B).
Sópaðu um kóðara og spilaðu nokkrar nótur. Hringdu síðan inn [53.00 st].
Þú munt nú heyra mjúkan „metallic“ tón sem hljómar alveg
19
efnilegur (en það erum auðvitað bara við…).
Skoðunarferð The Secrets of Phase Modulation (PM) Oscillator Pitches and Modulation Index
Þegar fasa eins sveiflukerfis er stillt með öðrum á annarri tíðni myndast fullt af hliðarböndum eða nýjum yfirtónum í sömu röð. Þau voru ekki til staðar í upprunamerkjunum. Tíðnihlutfall beggja oscillator merkja skilgreinir harmonic innihald resp. yfirtónsbygging merksins sem myndast. Hljóðið sem myndast helst harmónískt svo framarlega sem hlutfallið milli mótaðs sveiflu (kallað „burðar“ hér Oscillator A) og mótunar oscillator (kallað „modulator“ hér Oscillator B) er rétt margfeldi (1:1, 1:2, 1 :3 osfrv). Ef ekki, verður hljóðið sem myndast sífellt óharmonískara og ósamræmi. Það fer eftir tíðnihlutfallinu, hljóðstafurinn minnir á „við“, „málm“ eða „gler“. Þetta er vegna þess að tíðnirnar í titrandi tré, málmi eða gleri eru mjög svipaðar tíðnunum sem myndast af PM. Augljóslega er PM mjög gott tæki til að búa til hljóð sem innihalda þessa tegund af timbral karakter. Önnur mikilvæg færibreyta er styrkleiki fasamótunar eða „mótunarstuðuls“. Í C15 eru viðeigandi færibreytur kallaðar „PM A“ og „PM B“. Mismunandi gildi munu leiða til róttækan mismunandi timbral niðurstöður. Samspilið milli tónhæðar viðkomandi oscillators og mótunardýptarstillinga þeirra ("PM A / B") skiptir einnig sköpum fyrir hljóðniðurstöðurnar.
Stjórna mótunartækinu með umslagi:
Eins og þú hefur lært í millitíðinni, eru tíðni og mod dýpt mótara (hér Oscillator B) mikilvæg til að móta hljóð með því að nota PM. Ólíkt klassískri frádráttarmyndun er mjög auðvelt að búa til mikið úrval af hávaðasömum og „málmi“ tónum sem bjóða upp á mikla möguleika þegar líkt er eftir hljóðhljóðfærum, eins og td hammers eða plokkaða strengi. Til að kanna þetta munum við nú bæta einhvers konar slagverki við einfalt hljóð:
Hljóðkynslóð
Hlaðið Init hljóðinu og hækkið Oscillator A (beri):
A (úttaksblöndunartæki) = [ 75.0 % ]
Ýttu á Pitch (Oscillator B).
Stilltu kóðara á [96.00 st].
20
Ýttu á PM B (Oscillator A).
Stilltu kóðara á u.þ.b. [60.00%].
Nú heyrirðu Oscillator A vera fasastýrðan af Oscillator B.
Hljóðið er bjart og deyr hægt og rólega.
Ýttu á Pitch (Oscillator B) þar til Key Trk er auðkenndur á skjánum.
Snúðu kóðaranum og sláðu inn [0.00%].
Slökkt er á lykilmælingu Oscillator B núna, sem veitir stöðuga modula-
tor-pitch fyrir alla lykla. Á sumum lykilsviðum er hljóðið núna að verða
nokkuð skrítið.
Ýttu á PM B (Oscillator A) þar til Env B er auðkenndur á skjánum.
Stilltu kóðara á [100.0%].
Nú stjórnar umslag B fasamótunardýptinni (PM B) yfir
tíma.
Ýttu á Decay 1 (umslag B).
Snúðu kóðaranum á [10.0 ms].
Ýttu á Decay 2 (umslag B).
Snúðu kóðaranum á u.þ.b. [ 40.0 ms ] og spilaðu nokkrar nótur. Haltu hlé-
stig (BP Level) við sjálfgefið gildi 50%.
Umslag B framleiðir nú stutt „slag“ svo fljótt
fjarar út. Á hverju takkasviði hljómar slagverkið „högg“ örlítið
öðruvísi þar sem tónhæðarhlutfallið á milli burðarbera og mótara er svolítið
mismunandi fyrir hvern lykil. Þetta hjálpar til við að gera eftirlíkingar af náttúrulegum hljóðum
frekar raunhæft.
Notkun lykilrakningar sem hljóðbreytu:
Ýttu á Pitch (Oscillator B) þar til Key Trk er auðkenndur á skjánum. Snúðu kóðaranum og sláðu inn [ 50.00 % ] á meðan þú spilar nokkrar nótur.
Key Tracking Oscillator B hefur verið virkjað aftur sem neyðir Oscillator B til að breyta tónhæð sinni eftir því hvaða nótu er spilaður. Eins og þú manst þá er tónhæðarhlutföllum milli oscillatora breytt og þar af leiðandi mun harmonísk uppbygging hljóðsins sem myndast einnig breytast yfir allt tónsviðið. Njóttu þess að prófa einhvern timbral árangur.
Hljóðkynslóð
Notkun Modulator Pitch til að breyta hljóðstafnum:
Breyttu nú Pitch (Oscillator B).
Þú munt taka eftir timbral umskiptin frá „tré“ (miðlungs tónhæð
21
svið) í gegnum „málm“ yfir í „gler“ (hátt svið).
Endurstilltu Decay 2 (umslag B) svolítið líka og þú munt heyra einfalt
en ótrúlega „stillt slagverk“ hljómar.
Sem ansi vel hljómandi fyrrverandiample, hringdu td Pitch (Oscillator B) 105.00
st og Decay 2 (Umslag B) 500 ms. Skemmtu þér og láttu þér leiðast (en
ekki of mikið) …
Krossmótun:
Ýttu á PM A (Oscillator B). Snúðu kóðaranum hægt upp og sláðu inn u.þ.b. [50.00%].
Nú er verið að stilla fasa Oscillator B af Oscillator A. Það þýðir að báðir sveiflur eru nú að stilla fasa hvors annars. Þetta er kallað kross- eða x-mótun. Þannig myndast fullt af óharmonískum yfirtónum og í samræmi við það geta hljóðniðurstöðurnar verið frekar skrítnar og oft háværar. Þau eru mjög háð tíðni/pitch hlutföllum hvors sveiflunnar (vinsamlegast sjá hér að ofan). Vinsamlegast ekki hika við að kanna nokkur góð Pitch B gildi og Envelope B stillingar sem og afbrigði af PM A og PM B og mótun PM A með Envelope A. Við rétt hlutföll færibreytugildis gætirðu búið til fallega „plokkaða strengi“ nylon og stálstrengir fylgja með.
Skoðunarferð Stillir hraðanæmi
Þú vilt vissulega kanna mikið af tjáningarmöguleikum þegar þú nýtur hljóðanna þinna. C15 býður upp á mikla möguleika til að gera það (borðastýringar, pedali osfrv.). Til að byrja með viljum við kynna lyklaborðshraða. Sjálfgefin stilling hennar er 30.0 dB sem virkar nokkuð vel í mörgum tilfellum.
Hljóðkynslóð
Ýttu á Level Vel (umslag A).
Snúðu kóðaranum og sláðu inn [0.0 dB] fyrst, aukaðu síðan gildið hægt í
[60.0 dB] meðan þú spilar nokkrar nótur.Endurtaktu ferlið með umslagi B.
Þar sem umslag A stjórnar magni Oscillator A, breyting á hraða hans
22
gildi hefur áhrif á hljóðstyrk núverandi hljóðs. Oscillator B stig (þ
Modulator) er stjórnað af Envelope B. Þar sem Oscillator B ákvarðar
timbral karakter núverandi umgjörð að einhverju leyti, stig hennar hefur a
mikil áhrif á núverandi hljóð.
Oscillator sem LFO (Low Frequency Oscillator):
Settu nú C15 upp þannig að
· Oscillator A framleiðir stöðuga sinusbylgju (engin sjálf-PM, engin envelope mótun)
· Oscillator A er stöðugt áfangastýrður af Oscillator B (aftur engin Self-PM, engin Envelope modulation hér). PM B (Oscillator A) ætti að hafa gildi um [90.0%] til að allar eftirfarandi hljóðniðurstöður séu auðheyrðar. Oscillator B ætti ekki að vera hluti af hljóðmerkinu, þ.e. B (Output Mixer) er [0.0%].
Ýttu á Pitch (Oscillator B). Sópaðu kóðaranum upp og niður á meðan þú spilar nokkrar nótur.
Hringdu síðan inn [0.00 st]. Þú munt heyra hraðan tónhæð. Tíðni þess fer eftir nótunni
spilað. Ýttu á Pitch (Oscillator B) þar til Key Trk er auðkenndur á skjánum. Snúðu kóðaranum og sláðu inn [0.00%].
Key Tracking of Oscillator B er stillt á Off núna sem leiðir til stöðugrar tónhæðar (og víbratóhraða) yfir allt tónsviðið.
Nú hagar Oscillator B sig eins og (næstum) venjulegt LFO og er hægt að nota sem uppspretta fyrir reglubundna mótun á undirhljóðsviðinu. Vinsamlegast athugaðu að öfugt við flesta aðra (hliðstæða) hljóðgervla með sérstakri LFO, þá er C15 með sveiflu/LFO fyrir hverja rödd. Þau eru ekki fassamstillt sem hjálpar til við að lífga mörg hljóð á náttúrulegan hátt.
Hljóðkynslóð
5 Recap: Oscillator hluti
Samsetning C15 af tveimur sveiflum og tveimur mótum, stjórnað af tveimur umslögum, gerir kleift að búa til margar mismunandi gerðir af bylgjuformum frá einföldum til flóknum:
· Upphaflega framleiða báðir Oscillators sinusbylgjur (án nokkurra yfirtóna)
· Þegar Self PM er virkt myndar hver Oscillator breytilega sagtannbylgju
23
(með öllum yfirtónum)
· Þegar farið er í gegnum Shaperinn, allt eftir stillingum Drive og Fold, er hægt að mynda ýmsar rétthyrninga og púlslíkar bylgjuform (með oddatöluðum yfirtónum).
· Asym(metry) færibreytan Shaper bætir við jöfnum harmonikum.
Samspil breytu sem nefnd eru hér að ofan framleiðir breitt timbral
umfang og stórkostlegar tónaskiptingar.
· Að blanda báðum Oscillator/Shaper úttakunum í Output Mixer framleiðir hljóð með tveimur hljóðþáttum, sem og millibilum og ósamstilltum áhrifum.
· Fasa mótun (PM A / PM B) á einum Oscillator af öðrum sem og
krossmótun getur framleitt óharmonísk hljóð. Hlutföll Oscil-
Lators og mótunarstillingar ráða aðallega útkomuna í timbral.
Vandlega aðlögun á tónhæð, lykilmælingu og dýptarstillingum er innflutningur-
maur fyrir tónhljóm sem og til að gera tónhljóð spilanleg! Notaðu fína upplausn
til að stilla mikilvægar breytur.
· Kynning á umslagi A og B framleiðir kraftmikla stjórn á stigi og tónum.
· Oscillators er hægt að nota sem LFOs þegar lyklamæling er óvirk.
State Variable Filter
Hljóðkynslóð
Til að kynna State Variable Filter (SV Filter), ættum við fyrst að setja upp oscillator hlutann til að framleiða sagtönn bylgjuform sem er ríkt af yfirtónum. Þetta er gott inntaksmerki til að kanna ástandsbreytu síuna. Fyrst skaltu hlaða Init hljóðinu að þessu sinni, þú þarft ekki að sveifla upp „A“ á Output Mixer!
· Stilltu Oscillator A's PM Self á 90% fyrir fallega hljómandi sag-bylgju. · Stilltu Envelope A's Sustain á 60% til að framleiða stöðugan tón.
Nú skaltu halda áfram svona:
24
Kveikt á SV síunni:
Ýttu á SV Filter (Output Mixer). Stilltu kóðarann á u.þ.b. [50.0%].
„SV Filter“ inntak úttaksblöndunartækisins er að fullu opið núna og þú getur heyrt merkið fara framhjá síunni. Þar sem inntak "A" er lokað, heyrir þú bara venjulegt SV Filter merki.
Ýttu á A B (State Variable Filter). Þessi færibreyta ákvarðar hlutfallið milli Oscillator/Shaper merkjanna A og B, sem eru færð inn í SV Filter inntakið. Í bili skaltu halda því á sjálfgefna stillingunni „A“, þ.e. [ 0.0 % ].
Mjög grunn færibreytur:
Ýttu á Cutoff (State Variable Filter). SV Filter (Output Mixer) blikkar til að láta þig vita að SV sían er hluti af merkjaleiðinni.
Sópaðu kóðaranum yfir allt gildissviðið og veldu sjálfgefið gildi [80.0 st]. Þú munt heyra einkennandi umskipti frá björtu yfir í daufa þar sem yfirtónum er smám saman eytt úr merkinu. ! Við mjög lágar stillingar, þegar niðurskurðarstillingin er undir tíðni grunnnótunnar, gæti úttaksmerkið orðið óheyranlegt.
Ýttu á Reson (State Variable Filter).
Hljóðkynslóð
Sópaðu kóðaranum yfir allt gildissviðið og veldu sjálfgefið gildi [50.0 st]. Þegar ómunargildin eru hækkuð muntu heyra tíðni í kringum cutoff-stillinguna verða sífellt edger og meira áberandi. Cutoff og resonance eru áhrifaríkustu síubreyturnar.
Skoðunarferð Stýrir núverandi færibreytu með borði 1
Stundum getur verið gagnlegra (eða fyndnara) að stjórna færibreytu með því að nota borðastýringu frekar en kóðara. Þetta er gagnlegt þegar unnið er með færibreytu auk þess að stilla gildi mjög nákvæmlega. Til að úthluta borði á tiltekna færibreytu (hér Cutoff of the SV Filter), einfaldlega:
Ýttu á Cutoff (State Variable Filter).
25
Ýttu á Mode (stjórnborð grunneininga) þar til skjár grunneiningarinnar sýnir
Skera af. Þessi háttur er einnig kallaður Edit Mode.
Renndu fingrinum yfir BOLTA 1.
Færibreytunni sem nú er valin (Cutoff) er nú stjórnað af RIBBON 1,
eða fingurgóminn þinn
Þegar þú notar Macro Controls C15, geta tætlur / pedalar stjórnað ýmsum breytum á sama tíma. Farið verður yfir þetta mjög áhugaverða efni í síðari kennsluefni. Fylgstu með.
Að kanna nokkrar af fullkomnari SV Filter breytum:
Ráð okkar: Sama hvort þú þekkir síur almennt eða ekki, vinsamlegast gríptu notendahandbókina og taktu þér tíma til að kynna þér allar þessar áberandi SV Filter færibreytur í smáatriðum.
Skoðunarferð: SV Filter virkni
SV-sían er sambland af tveimur tvípóla óómandi síum með breytilegum ástandi, hver með 12 dB halla. Cutoff og Resonance er hægt að stjórna handvirkt eða breyta með Envelope C og Key Tracking.
Hljóðkynslóð
Athugið Pitch & Pitchbend
Env C
Cutoff Spread Key Trk Env C
Cutoff Control
Klipptu 1 Klipptu 2
LBH
LBH Control LBH 1 LBH 2 Cut 1 Reson LBH 1
26
In
Samhliða
2-póla SVF
FM
Skerið 2 Reson LBH 2
Samhliða
X-Fade
Út
X-Fade
FM
frá AB
2-póla SVF
FM
Bilið á milli beggja niðurskurðarpunktanna er breytilegt ("dreifing"). Síueiginleikanum er hægt að sópa stöðugt frá lágu í gegnum band til hárásarhams („LBH“). Báðar síurnar virka sjálfgefið í röð en hægt er að færa þær stöðugt í samhliða notkun („Samhliða“).
· Með því að stilla Spread á 0.0 st myndast einfalda fjögurra póla síu. Við hærri dreifingargildi eykst bilið á milli Cutoff tíðnanna tveggja.
· Cutoff og Resonance hafa alltaf áhrif á báða síuhlutana á sama hátt. · LBH ákvarðar eiginleika beggja síuhlutana: · L báðir síuhlutar virka í lágrásarham. Há tíðni er dempuð,
framleiðir hljóð sem hægt er að lýsa sem „kringlótt“, „mjúkt“, „feit“, „dauft“ o.s.frv. · H báðir síuhlutar virka í hágæðaham. Lág tíðni er dempuð,
framleiðir hljóð sem hægt er að lýsa sem „skörpu“, „þunnu“, „björtu“ o.s.frv.
· B fyrsti síuhlutinn virkar sem hápassi, sá seinni sem lágpassi. Lág og há tíðni eru bæði deyfð og tíðnisvið með breytilegri breidd („dreifing“) fer framhjá SV síunni. Sérstaklega við hærri Ómun stillingar er hægt að ná fram sérhljóðum / raddlíkum hljóðum.
· FM veitir Cutoff mótun með Oscillator/Shaper merkjunum A og B. Mjög gott fyrir árásargjarn og brengluð hljóð.
Skoðaðu færibreyturnar sem nefnd eru hér að ofan og hafðu í huga að þær hafa allar samskipti sín á milli á einhvern hátt. Notaðu sjálfgefið hnappinn til að endurstilla færibreytugildi.
Hljóðkynslóð
Umslag / Key Tracking mótun á Cutoff og Resonance:
Ýttu á Cutoff (State Variable Filter) þar til Env C er auðkennt á skjánum.
Stilltu kóðara á [70.00 st].
Þú munt heyra hljóðið verða sífellt daufara með tímanum síðan
27
Cutoff er mótað af Envelope C.
Breyttu stillingum umslag C breytu og mótunardýpt
("Env C"). Fyrir dramatískari síu „sóp“ stilltu Resonance of the SV
Sía í hærri gildi.
Ýttu á Cutoff (State Variable Filter) þar til Key Trk er auðkenndur á skjánum.
Sópaðu kóðaranum yfir allt svið og hringdu inn [50.0%].
Þegar stillt er á 0.0% hefur Cutoff sama gildi á öllu lyklaborðinu
svið. Þegar lykilrakningargildið er minnkað mun Cutoff gildið
aukning á hærri hljómborðssviðum og hljóðið verður bjartara
áhrif sem þú getur fundið með mörgum hljóðfæri.
Vinsamlegast athugaðu líka Env C / Key Trk mótun á Ómun.
Breyting á síueiginleikum:
SV sían er fjögurra póla sía sem samanstendur af tveimur tveggja póla síum. Dreifingarbreytan ákvarðar bilið á milli tveggja stöðvunartíðni þessara tveggja hluta.
Stilltu Ómun á [80%]. Ýttu á Spread (State Variable Filter). Sjálfgefið er Spread stillt á 12 hálftóna. Prófaðu stillingar á milli 0 og 60
hálftóna og einnig breyta Cutoff. Þegar dregið er úr dreifingargildinu munu tveir topparnir leggja áherslu á hvorn
annað og útkoman verður mjög ákafur hljómur, „hámark“ hljóð.
Hljóðkynslóð
Ýttu aftur á Spread (State Variable Filter) þar til LBH er auðkennt á skjánum.
Sópaðu kóðaranum yfir allt gildissviðið og stilltu inn sjálfgefna gildið [0.0%] (Lowpass). Með því að nota LBH færibreytuna er hægt að breyta stöðugt frá lowpass í gegnum bandpass til highpass. 0.0% er að fullu lágpassi, 100.0% að fullu hápassi. Breidd bandpassans er ákvörðuð af færibreytunni Spread.
Cutoff FM:
Ýttu á FM (State Variable Filter).
Sópaðu kóðaranum yfir allt svið.
Nú er síuinntaksmerkið að móta Cutoff tíðnina. Venjulega,
hljóðið verður sífellt viðbjóðslegra og slípandi. Vinsamlegast athugaðu það jákvætt
28
og neikvæð FM getur skilað mjög mismunandi árangri.
Ýttu á FM (State Variable Filter) þar til A B er auðkennt á skjánum.
A B blandast milli Oscillator/Shaper merkanna A og B og hindrar-
grúfir merkjahlutfallið sem mótar síunarskerðinguna. Fer eftir
á bylgjulögun og tónhæð beggja Oscillator/Shaper merkjanna, niðurstöðurnar
geta verið töluvert frábrugðnar hver öðrum.
Endurstilltu FM og A B á sjálfgefin gildi.
Úttaksblöndunartækið
Þú hefur þegar lagt hendur á Output Mixer. Hér finnur þú frekari upplýsingar um þá einingu. Ef þú ert aðeins að skjóta inn á þessum tímapunkti, ættum við fyrst að stilla sveifluhlutann til að framleiða sagtönn bylgjuform:
Fyrst skaltu hlaða Init hljóðinu, ekki gleyma að sveifla upp „A“ á Output Mixer!
Stilltu Oscillator A's PM Self á [ 90 % ] fyrir sagtannbylgju sem hljómar vel. Stilltu Envelope A's Sustain á [60%] til að framleiða stöðugan tón.
Haltu nú áfram, vinsamlegast:
Hljóðkynslóð
Notkun Output Mixer:
Ýttu á SV Filter (Output Mixer).
Stilltu kóðarann á u.þ.b. [50.0%].
Ýttu á A (Output Mixer).
Stilltu kóðarann á u.þ.b. [50.0%].
Þú ert nýbúinn að sameina úttaksmerki SV síunnar við beina
(ósíuð) merki Oscillator A.
Sópaðu kóðaranum yfir allt gildissviðið og aftur í [50.0%].
Jákvæð stigsgildi bæta við merkjum. Neikvæð stigsgildi draga frá
merki frá hinum. Vegna hætt við áfanga geta jákvæð og neikvæð gildi
skila mismunandi útkomu hér og þar. Það er þess virði að prófa
bæði pólun stiganna. Vinsamlegast athugaðu að hátt inntak getur framleitt heyranlegan mettun
29
áhrif sem gera hljóðið oddvita og/eða ágengara. Til að koma í veg fyrir
óæskileg röskun í síðari stages (td áhrifahluti), vinsamlegast
bæta upp aukninguna með því að minnka úttaksstig blöndunartækisins
með því að nota Level (Output Mixer).
Driffæribreytan:
Ýttu á Drive (Output Mixer). Sópaðu kóðaranum yfir allt gildisviðið.
Nú er úttaksmerki hrærivélarinnar að fara í gegnum sveigjanlega röskun hringrás sem framleiðir allt frá vægri loðinni röskun upp í villtasta hljóðskekkju. Skoðaðu Drive færibreyturnar Fold og Asymmetry líka. Til að forðast óæskilega röskun í síðari stages (td áhrifahluti), vinsamlegast bættu upp aukninguna með því að draga úr úttaksstigi blöndunartækisins með því að nota Level (Output Mixer).
Endurstilltu allar Drive færibreytur á sjálfgefin gildi.
Hljóðkynslóð
Kamsían
Kamsían getur mótað innkomandi hljóð með því að setja á hana sérstaka eiginleika. Kamsían getur líka virkað sem resonator og hún getur framleitt reglubundnar bylgjuform eins og sveiflur á þennan hátt. Það er órjúfanlegur hluti af hljóðmyndun C15 og getur verið gagnlegt þegar þú nærð ósvífnum eiginleikum td plokkaða eða bogna strengi, blásið reyr, horn og margt skrítið þar á milli og langt umfram það.
Grunnatriði skoðunarferðakambsíu
Við skulum kíkja stuttlega á Comb Filter uppbyggingu C15:
30
Pitch
AP lag
Hæ Skerið
Key Trk
Key Trk
Key Trk
Env C
Env C
Env C
Athugið Pitch/ Pitchbend
Env C
Seinkunartímastýring
Miðstöð tíðnistjórnun
Cutoff Control
In
Töf
2-póla allpass
1-póls lágpassi
Út
AP Reson
Athugið Kveikt/slökkt
Endurskoðunarstjórnun
Decay Key Trk
Hlið
Í grundvallaratriðum er greiðsía seinkun með endurgjöf. Innkomin merki fara framhjá seinkunarhlutanum og ákveðið magn af merkinu er síðan flutt aftur inn í inntakið. Merkin sem hringja í þessa endurgjafarlykkju mynda tón sem hægt er að stjórna með ýmsum breytum til að ná fram sérstökum hljóðeinkennum og sérstakan tónhæð sem kamsíuna er breytt í resonator / hljóðgjafa.
Hljóðkynslóð
Kveikja á Comb Filter:
Til að kanna kamsíuna skaltu hringja í einfalt sagtönn-bylgjuhljóð sem við höfum nákvæmlega enga ástæðu til að ætla að þú vitir ekki þegar hvernig á að gera þetta. Allt í lagi, hér kemur stutt áminning þér til hægðarauka:
Hladdu Init hljóðinu og stilltu Output Mixer level A á [50.0%].
Ýttu á Sustain (umslag A).
Stilltu kóðarann á u.þ.b. [80.0%].
Ýttu á PM Self (Oscillator A).
Stilltu kóðara á [90.0%].
Oscillator A framkallar nú viðvarandi sagtannbylgju.
Ýttu á Comb (Output Mixer).
Stilltu kóðarann á u.þ.b. [50.0%].
Comb Filter merkið er nú blandað saman við oscillator merkið.
Ýttu á A B (kambasía).
31
Þessi færibreyta ákvarðar hlutfallið milli Oscillator/Shaper
merki A og B, færð inn í Comb Filter inntakið. Í bili, takk
Haltu því í sjálfgefna stillingunni „A“, þ.e. 0.0 %.
Mjög grunn færibreytur
Pitch:
Ýttu á Pitch (Comb Filter). Sópaðu kóðaranum hægt yfir allt svið og sláðu inn [90.00 st].
Vinsamlegast reyndu líka að stjórna því með RIBBON 1 í Edit Mode (vinsamlegast sjáðu síðu 25). Þú munt heyra hljóðið breytast þegar þú snýrð kóðaranum. The Pitch
færibreyta er í raun seinkunartíminn sem er umreiknaður og sýndur í hálftónum. Breytt hljóðlit er afleiðing þess að auka eða útrýma tilteknum tíðnum þegar seinka merkið er sameinað merkinu sem ekki er seinkaft. Vinsamlegast reyndu líka neikvætt gildi fyrir eitt af blöndunarstigunum.
Stærð (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Óöfug blanda
Tíðnihlutfall
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
Stærð (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Hvolft blanda
1.5 2.5 3.5
Tíðnihlutfall
4.5
Hljóðkynslóð
Rotnun:
Ýttu á Decay (Comb Filter).
Sópaðu kóðaranum hægt yfir allt svið.
Breyttu bæði Pitch og Decay og prófaðu hina ýmsu timbral áhrif.
32
Decay stjórnar endurgjöf seinkunarinnar. Það ákvarðar upphæðina
merki sem gerir umferðir sínar í endurgjöfarlykkjunni og þar með tímann sem það tekur
til að sveifluviðbragðslykkjan dofni út. Þetta fer mjög eftir
seinkunartíminn sem hringt er inn ("Pitch"). Þegar þú breytir Pitch hægt geturðu það
heyra „tinda“ og „lægð“ í tíðnisviðinu, þ.e. aukið
og dempaðar tíðnir. Vinsamlegast athugaðu að það eru jákvæð og neikvæð Decay gildi. Neikvætt
gildi snúa við fasa merkisins (neikvæð endurgjöf) og veita
mismunandi hljóðrænar niðurstöður með ákveðnum „holum“ karakter sem hentar td
bjöllulíkur tónar…
Spennandi Comb Filter:
Hingað til höfum við unnið með viðvarandi / truflanir inntaksmerki. Jafnvel áhugaverðara er að nota hvata til að örva endurgjöf lykkja Comb Filter:
Breyttu úttaksmerkinu Oscillator/Shaper A í stuttan og skarpan „smell“ með því að velja viðeigandi færibreytugildi fyrir umslag A:
Árás:
0.000 ms
Brotpunktur: 100%
Halda uppi:
0.0 %
Decay 1: Decay 2: Útgáfa:
2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms
Hljóðkynslóð
Stilltu Decay (Comb Filter) á [ 1000 ms ] Stilltu Pitch (Comb Filter) á [ 0.00 st ] og hækkaðu hægt og rólega kóðaragildið
á meðan þú spilar nokkrar nótur. Hringdu síðan inn [60.00 st]. Við neðri enda tónhæðarsviðsins muntu taka eftir heyranlegum „speglum“
af seinkunarlínunni. Fjöldi þeirra fer eftir Decay stillingunni (resp. endurgjöfarstiginu). Á hærri völlum, resp. styttri biðtíma, endurkastið verður sífellt þéttara þar til þær hljóma eins og kyrrstæður tónn sem hefur sérstakan tónhæð.
Skoðunarferð Sumir hnetur og boltar af líkamlegri líkanagerð
Það sem þú ert að forrita inn í C15 þinn er mjög einfalt dæmiample af a
hljóðmyndunartegund venjulega kölluð „líkamleg líkangerð“. Það samanstendur af a
sérstakur merkjagjafi örvarinn og resonator, í okkar tilviki Comb Filter.
Örvarmerkið örvar endurómann og myndar „hringitón“. Samsvörun
33
samúðartíðni örvunar og resonator er aukin, önnur dempuð.
Fer eftir tónhæð örvunar (Oscillator pitch) og resonator (seinkunartími
af Comb Filter), þessar tíðnir geta verið mjög mismunandi. Heyranlegur tónhæð er ákveðinn
af resonator. Þessi aðferð er einkennandi fyrir mörg hljóðfæri, td a
tíndur strengur eða blásinn flauta sem örvar eins konar ómandi líkama.
Ítarlegri færibreytur / fínpússa hljóðið
Lyklamæling:
Ýttu á Decay (Comb Filter) þar til Key Trk er auðkenndur á skjánum. Sópaðu kóðaranum yfir allt svið og hringdu í u.þ.b. [50.0%].
Nú minnkar decay á hærri tónsviðum samanborið við lægri tónsvið. Þetta framkallar „náttúrulegri tilfinningu“, gagnlegt fyrir mörg hljóð sem eiga að líkjast sérstökum hljóðeinkennum.
Hæ klippa:
Ýttu á Hi Cut (Comb Filter). Sópaðu kóðaranum yfir allt svið og spilaðu nótur. Hringdu síðan í a
verðmæti [110.00 st]. Merkjaleið Comb filtersins er með lágpassasíu sem vekur athygli á
gefur háa tíðni. Við hámarksgildi (140.00 st) verður lághliðin opnuð alveg án þess að tíðni deyfðist, sem gefur mjög bjart hljóð. Með því að lækka gildið smám saman, framleiðir lágpassinn sífellt deyfðara hljóð með fljótt rýrnandi diskanttíðni. Þessar stillingar eru mjög gagnlegar til að líkja eftir td plokkuðum strengjum.
Hljóðkynslóð
Hlið:
Ýttu á Decay (Comb Filter) þar til Gate er auðkennt á skjánum.
34
Sópaðu kóðaranum yfir allt svið. Spilaðu nokkrar nótur og hringdu inn
[60.0%].Þessi breytu stjórnar að hve miklu leyti hliðarmerki dregur úr Decay
tíma Comb Filters um leið og lykli er sleppt. Þegar það er óvirkt (0.0
%), verður Decay það sama í gegn, sama hvort lykill er
þunglyndur eða losaður. Sérstaklega í sambandi við Key Tracking, þetta
gerir einnig ráð fyrir mjög náttúrulegum niðurstöðum, td hugsaðu um hegðunina
af píanó hljómborði.
AP lag:
Ýttu á AP Tune (Comb Filter). Sópaðu hægt um kóðara frá hámarki í lágmarksgildi á meðan
endurtaka miðju „C“ á lyklaborðinu. Hringdu síðan inn [100.0 st]. Þessi færibreyta gerir allpass síu kleift í merkjaleið Comb
Sía. Venjulega (án allpass síunnar) er seinkunartíminn sá sami fyrir allar sendingartíðnir. Allir yfirtónarnir sem myndast (til dæmis margfeldi þeirra) passa fullkomlega inn í seinkun tímasviðið sem valið er inn. En innan endurómandi bola hljóðfæra eru hlutirnir aðeins flóknari þar sem seinkunin breytast með tíðni. Þessi áhrif eru líkt eftir allpass síunni. Yfirtónarnir sem myndast af endurgjöfarlykkjunni eru stilltir hver á móti öðrum með allpassinu sem framleiðir sérstaka óharmoníska hljóðhluta. Því lægra sem allpass sían er stillt, því fleiri yfirtónar verða fyrir áhrifum og tónbreytingar aukast. Þessi áhrif heyrast td í
Hljóðkynslóð
lægsta áttund píanós, sem hljómar nokkuð málmkennt. Þetta er vegna þess að eðlisfræðilegir eiginleikar þessara þunga píanóstrengja, sem finnast í neðstu áttund, eru nokkuð svipaðir og málmtæna eða -plötur. Ýttu á AP Tune (Comb Filter) þar til AP Reson er auðkennt á skjánum. Sópaðu kóðaranum yfir allt svið á meðan þú spilar nokkrar nótur. Hringdu síðan inn ca. [50.0%]. Ómun færibreyta allpass síunnar bætir við miklum hljóðmyndarmöguleika. Skoðaðu samspil AP Tune og AP Reson vandlega. Þeir framleiða nálgun á hljóðeinkennum sem líkjast málmtindum, plötum og fleira. Endurstilltu allar AP Tune færibreytur á sjálfgefin gildi.
Breyting á örvunarstillingum (Oscillator A)
35
Jafnvel þegar Oscillator merki er ekki heyranlegt, eru eiginleikar þess mikilvægir fyrir hljóðið sem myndast. Lögun umslags, tónhæð og yfirtónsbygging örvandisins hefur mikil áhrif á ómunamann (kambasían).
Lögun umslags:
Ýttu á Sustain (umslag A). Stilltu kóðarann á u.þ.b. [ 30.0 % ] Ýttu á Attack (umslag A). Stilltu kóðara á [ 100 ms ] Ýttu á Decay 2 (umslag A). Stilltu gildið á [100 ms] (sjálfgefið).
Oscillator A, örvandi kamsíunnar, gefur ekki lengur stuttan tón heldur stöðugan tón.
Ýttu á Pitch (Oscillator A). Sópaðu kóðaranum hægt yfir allt svið og spilaðu nótur. Hringdu síðan
í [48.00 st]. Njóttu... Það fer eftir Oscillator 1 Pitch, þú munt finna áhugaverða endurómun
tíðni sem og tíðniafpöntun. Hljóðpersónan minnir stundum á (of)blásið reyr eða bogna strengi.
Með því að nota „sveiflu“:
Ýttu á Fluct (Oscillator A).
Sópaðu kóðaranum hægt yfir allt svið á meðan þú spilar nokkrar nótur.
Hringdu síðan inn ca. [60.0%].
Við mismunandi tónhæðarhlutföll milli Oscillator A (exciter) og Comb Filter
(resonator), tíðnihækkunin og deyfingarnar eru mjög sterkar og
takmörkuð við þröng tíðnisvið. Þar af leiðandi, tindar og hak
eru frekar erfiðar í meðförum og oft er erfitt að ná þeim tónlistarlega séð
gagnlegar niðurstöður, td stöðug tóngæði yfir breitt tónsvið.
Sveiflubreytan er kærkomin aðstoð á þessum tímapunkti: Hún breytist af handahófi-
ies sveifluhæð og framleiðir þannig breiðari tíðnisvið með
samsvörunarhlutföll. Topparnir og skorin jafnast út og hljóðið
er að verða stöðugri. Hljóðpersónan breytist líka í okkar
36
example, það er að breytast frá reyr hljóðfæri yfir í strengjasveit.
Hljóðkynslóð
5 Recap: Notkun kamsíunnar sem resonator
· Comb Filter er seinkun lína með endurgjöf lykkju, knúin í sveiflu og mynda þannig tón.
· Pitch breytu Comb Filter ákvarðar seinkun tíma og þar með tónhæð myndaðs tóns.
· Tíðniaukningar og niðurfellingar í endurgjöfarlykkjunni skapa flókið tíðnisvar sem ákvarðar tónhöndina.
· Decay færibreytan stjórnar endurgjöfarmagninu og þar með fjölda endurtekninga inntaksmerkisins. Þetta ákvarðar hrörnunartíma tónsins sem endurómurinn myndar.
· Oscillator merki (exciter) örvar svörun kambsíunnar (resonator). · Eiginleikar örvandi áhrifavalda ráða tónhljómi hljóðsins sem myndast
að miklu leyti. · Stutt, ásláttarmerki örvunarmerki gefa frá sér hljóð eins og tínda strengi. Viðvarandi
örvunarmerki gefa frá sér hljóð eins og bogna strengi eða (of)blásna tréblásara. · Key Tracking og Gate (on Decay) sem og lágpassasía („Hi Cut“) framleiða
náttúruleg hljóðeinkenni „plokkaðra strengja“. · Allpass sía („AP Tune“) getur breytt yfirtónunum og veitt hljóðeinkenni.
„málmtænur“ eða „málmplötur“.
Hljóðkynslóð
Hlustaðu á Oscillator A (örvandann) og Comb Filter (resonatorinn) sérstaklega með því að breyta stillingum Output Mixer. Oscillatorinn gefur frá sér stöðugan hávaða með mjög breitt tíðnisvið. Kamsían „velur“ endurómtíðni sína og eykur þær. Þess vegna er tíðnihlutfallið milli örvunar og resonator mikilvægt fyrir hljóðið sem myndast. Færibreytur eins og hljóðstyrkstillingar umslags örva og allar Comb Filter breytur móta einnig hljóðið og hafa samskipti sín á milli. Þannig munu líkamlegir líkanagerðir C15 veita þér víðfeðmt svið til könnunar á timbral.
Að nota endurgjöfarleiðir
37
Eins og þú veist nú þegar (að minnsta kosti erum við fullviss um að þú gerir það), býður merkisleið C15 upp á ýmsar leiðir til að endurnýja merki sem þýðir að hægt er að slá á ákveðið magn af merkjum á tilteknum stað í merkjaflæðinu og setja aftur inn á fyrri tíma.tage. Við munum nú kanna hvernig á að búa til hljóð með því að nota þessi endurgjöf.
Fyrst skaltu endurhlaða hið vel þekkta Init hljóð. Ef nauðsyn krefur, vinsamlegast finndu nákvæma lýsingu á síðu 10.
Í öðru lagi skaltu hringja í dæmigert Comb Filter hljóð með staf tíndans strengs. Þetta mun krefjast
· Comb Filter er blandað við úttakið (Comb (Output Mixer) um 50 %) · stutt örvunarmerki, resp. mjög hratt rotnandi oscillator hljóð (umslag A:
Decay 1 um 1 ms, Decay 2 um 5 ms) með fullt af yfirtónum (hátt gildi fyrir PM Self). Það veitir „tínda“ merkjahlutann sem örvar kamsíuna. · comb filter stilling með miðlungs Decay tíma (um 1200 ms) og Hi Cut stillingu (td 120.00 st). Stilltu Decay Gate á u.þ.b. 40.0%.
Ef nauðsyn krefur skaltu sníða færibreyturnar svolítið að þínum smekk þar til C15 hljómar að einhverju leyti eins og sembal. Nú erum við tilbúin að halda áfram.
Hljóðkynslóð
Setja upp endurgjöfarleið:
Eins og fyrr segir er hægt að ná fram viðvarandi kamsíuhljóðum með stöðugri örvun á kamsíu (resonator). Þetta er hægt að gera með því að nota viðvarandi sveiflumerki. Önnur leið til að örva endurómann stöðugt er að fæða ákveðið magn af úttaksmerkinu aftur til inntaksins. Á C15 er hægt að gera þetta með því að nota Feedback Mixer, sem verður kynntur núna:
Ýttu á Comb (Feedback Mixer).
Snúðu kóðaranum á [40.0%].
Með því að gera það er ákveðið magn af úttaksmerki Comb Filters beint
aftur í Feedback strætó. Það gæti líka verið sameinað með framleiðslunni
merki State Variable Filter og áhrifahlutann.
Til að virkja endurgjöfarleiðina að fullu, áfangastað endurgjafarmerkisins
þarf að ákveða. Laus áfangastaði má finna í
38
Oscillator og Shaper hlutar. Við munum nota „FB Mix“ innsetningarpunktinn
staðsett á eftir Shaper í merkjaleiðinni. Vinsamlegast vísaðu til synthans
vél yfirview þegar þér finnst þú glataður á þessum tímapunkti.
Oscillator A
Mótari A
Oscillator B
Mótari B
Umslag A Umslag B Umslag C
FB Mix RM
FB blanda
Feedback Mixer Shaper
Kamsía
State Variable
Sía
Output Mixer (Stereo) Shaper
Flanger skápur
Gap Filter
Bergmál
Ómur
Ýttu á FB Mix (Shaper A). Snúðu kóðaranum á [20.0%]. Nú geturðu heyrt viðvarandi nótur.
Tappað er á Comb Filter merkið og það flutt aftur á Comb Filter inntakið sem örvunarmerki í gegnum Feedback Mixer og feedback bus. Ef lykkjustyrkurinn er meiri en 1 mun það halda síunni stöðugt að „hringja“ með sjálfssveiflu.
Mótun endurgjafarhljóðsins:
… með því að nota stillingar fyrir neikvæða endurgjöf:
Ýttu á Comb (Feedback Mixer). Snúðu kóðaranum á [40.0%].
Við neikvæðar stillingar er endurgjöfarmerkinu snúið við. Þetta mun venjulega hafa „damping” áhrif og styttir hljóðið sem framleitt er. Ef þú notar kamsíuna á neikvæðu decay gildi, munu neikvæðu gildin í Feedback Mixer keyra hana í sjálfssveiflu.
Ýttu á Decay (Comb Filter). Snúðu kóðaranum í [1260.0 ms].
Hljóðkynslóð
… með því að nota merkjamótunarfæribreytur Feedback Mixer:
Ýttu á Drive (Feedback Mixer).
39
Sópaðu kóðaranum yfir allt svið.
Ýttu aftur á Drive (Feedback Mixer) til að fá aðgang að breytunum Fold og
Ósamhverfa.
Sópaðu aftur kóðara yfir allt svið.
Eins og með Output Mixer, er Feedback Mixer með mótunarbúnaðitage sem getur
brengla merkið. Mettun þessa stage takmarkar endurgjöfarstigið við
forðast stjórnlausa ógeð. Mótunarferlar leyfa ákveðna hljóðstýringu
yfir sjálfsveiflumerki. Prófaðu áhrifin af „Drive“, „Fold“ og
„Asymmetry“ og hlustaðu vel á hljóðrænar niðurstöður. Endurgjöf stig og
pólun sem og driffæribreytur hafa samskipti sín á milli.
… með því að breyta umslag / Oscillator A stillingum (exciter):
Samt er allt heyranlegt hljóðið eingöngu framleitt af greiðasíunni. Oscillator A framleiðir ekkert nema stutt örvunarmerki sem hefur áhrif á bylgjuformin sem myndast við úttak kamsíunnar en heyrist ekki sjálft. Hægt er að ná fram mörgum tónumbreytingum með því að stilla færibreytur Oscillator A og umslag A hans.
Endurstilltu færibreytur drifsins (tilbakablöndunartæki) með því að nota sjálfgefinn hnapp. Ýttu á Pitch (Oscillator A). Sópaðu kóðaranum yfir allt svið hans á meðan þú spilar nótur og hringir inn
[72.00 st]. Ýttu á Sustain (umslag A).
Prófaðu mismunandi Sustain stig á meðan þú spilar nótur og hringdu í u.þ.b. [5%]. Ýttu á Fluct (Oscillator A). Prófaðu mismunandi sveiflustig meðan þú spilar nótur.
Með því að breyta umslagi, tónhæð og merkjasviði Oscillator A, mun sjálfsveifla kamb-sían búa til ofgnótt af mismunandi tónum. Vinsamlega reyndu lengri árásar- og rotnunartíma sem og mismunandi stillingar fyrir PM, Self, og Feedback Mixer og FB Mix breytur.
Hljóðkynslóð
… með því að sía endurgjöfarmerkið með því að nota State Variable Filter:
Í fyrsta lagi skulum við fara aftur í vel skilgreinda (og vel þekkta) stillingu:
Mundu eftir Init hljóðinu.
Stilltu Comb (Output Mixer) á [ 50 % ].
Stilltu Decay 1 (Envelope A) á 1 ms og Decay 2 (Envelope A) á [ 5 ms ].
40
Stilltu PM Self á [75%].
Stilltu Decay (Comb Filter) á [ 1260 ms ] og Hi Cut á [ 120.00 st ].
Nú erum við að búa til sérstaka endurgjöfarleið:
Ýttu á Comb Mix (State Variable Filter). Snúðu kóðaranum á [100.0%]. Ýttu á SV Filter (Feedback Mixer). Snúðu kóðaranum á [50.0%]. Ýttu á FB Mix (Oscillator A). Snúðu kóðaranum á [25.0%].
Staðabreytu sían er nú sett innan endurgjafarleiðarinnar og er að vinna úr merkinu sem kemur frá Comb síunni.
Ýttu á Spread (State Variable Filter) þar til [ L – B – H ] er virkt. Snúðu kóðaranum á [ 50.0 % ] til að virkja bandpass stillinguna. Ýttu á Reson (State Variable Filter). Snúðu kóðaranum á [75.0%].
SV sían virkar nú sem þröngt band-pass, velur tíðnisvið fyrir endurgjöfina.
Ýttu á Cutoff (State Variable Filter). Sópaðu kóðaranum hægt yfir allt svið og sláðu inn gildi sem
gleður eyrað, segjum [ 80.0 st ]. Að móta endurgjöfina með því að nota SV síuna framleiðir töfrandi
timbral úrslit. Með því að breyta bandpassanum birtist sjálfsveifla aðeins þegar hljómsveitin passar við einn af yfirtónunum sem Comb Filter getur
framleiða. Með því að sópa SV Filter Cutoff myndast mynstur yfirtóna. Vinsamlegast hafðu í huga að allt sem þú ert að heyra er úttaksmerkið frá Comb Filter. SV sían er bara hluti af endurgjöfarleiðinni (milli Comb Filter og Feedback Mixer) og veitir sértækt endurgjöf merki. Oscillator A örvar kamsíuna og heyrist ekki sem slíkur heldur.
… með því að nota áhrifaúttakið sem endurgjöf:
Önnur áhugaverð leið til að móta kambsíu/líkanahljóð C15 er að nota endurgjöfarslóð áhrifahlutans. Slökktu fyrst á SV-síunni í endurgjöfarleið Comb-síunnar (auðvitað veitir Feedback-blöndunartækið nokkrar endurgjöfarleiðir samhliða en í bili viljum við hafa hlutina einfalda):
Ýttu á SV Filter (Feedback Mixer).
Snúðu kóðaranum á [0.0%].
41
Hljóðkynslóð
Senda aftur merki frá áhrifahlutanum í kamsíuna:
Ýttu á Effects (Feedback Mixer). Snúðu kóðaranum hægt upp og stilltu inn gildi sem myndar milda straum-
bakhljóð. Gildi í kringum [50.0%] ættu að virka vel. Ýttu á Mix breytu hvers áhrifa og stilltu inn hátt mix gildi.
Nú heyrirðu endurgjöfarmerki áhrifakeðjunnar sem vekur upp kambsíuna. Á meðan þú gerir það verðurðu (vonandi) hissa á sumum staggerandi hljóðheimur. Hvert af áhrifunum fyrir sig veitir mismunandi meðferð á endurgjöfarmerkinu og stuðlar þannig að mismunandi niðurstöðu fyrir heyranlegt hljóð. Hægt er að nota skáp til að breyta harmónísku innihaldi á meðan bilsían (sem er band höfnunarsía sem sker út ákveðið tíðnisvið) er gagnleg til að stjórna tíðni svörun endurgjafarmerkisins. Flanger, Echo og Reverb bæta almennt mismunandi staðbundnum þáttum og hreyfingu við hljóðið. Vinsamlegast athugaðu að magn endurómsins í endurgjöfarleiðinni er hægt að stilla sérstaklega með Rev Mix færibreytunni í Feedback Mixer.
5 Recap: The Feedback Paths
Hljóðkynslóð
· Ásamt Oscillator / Shaper hlutanum og Comb Filter, endurgjöfinni
slóðir C15 veita áhugaverða líkamlega líkanagetu.
· Notkun endurgjafarleiða framleiðir viðvarandi tóna án þess að nota viðvarandi sveiflu-
Tor (spennu) stillingar frábærar fyrir hljóð með tréblásara, málmblásara og bogadregnum strengjum-
eins og karakter.
· Til að setja upp endurgjöfarslóð skaltu velja og virkja upprunamerki í Feedback
Mixer og FB Mix point í Shaper hlutunum. Pólun endurgjöfarinnar
upphæðir geta skipt sköpum fyrir hljóðið.
· Drive færibreytur Feedback Mixer geta mótað endurgjöf hljóð.
· Breyting á örvunarstillingum (Oscillator A og umslag hans A) hefur einnig áhrif á
hljóðið sem myndast.
· Hægt er að nota State Variable Filter til að velja yfirtóna fyrir sjálfssveiflu.
42
· Einnig er hægt að endurnýja úttaksmerki áhrifanna í gegnum Feedback Mixer.
43
Hljóðkynslóð
Skjöl / auðlindir
![]() |
NONLINEAR LABS C15 hljóðmyndunarkennsla [pdfLeiðbeiningarhandbók C15 Sound Generation Tutorial, C15, Sound Generation Tutorial, Generation Tutorial, Tutorial |