WAVESHARE-merki

WAVESHARE ESP32-S3 4.3 tommu rafrýmd þróunarborð fyrir snertiskjá

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-tommu-Rapacitive-Touch-Display-Development-Board-product

Tæknilýsing

  • Þróunarborð örstýringar með 2.4GHz WiFi og BLE 5 stuðningi
  • Hárgetu Flash og PSRAM samþætt
  • 4.3 tommu rafrýmd snertiskjár fyrir GUI forrit eins og LVGL

Vörulýsing
ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 er hannaður fyrir hraða þróun HMI og annarra ESP32-S3 forrita. Það býður upp á úrval viðmóta fyrir tengingar og þróunartilgang.

Eiginleikar

  • ESP32-S3N8R8 Type C USB
  • Vélbúnaðarlýsing
  • Tengi um borð
  • UART tengi, USB tengi, skynjara tengi, CAN tengi, I2C tengi, RS485 tengi, PH2.0 rafhlöðuhaus

Vélbúnaðarlýsing
ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 kemur með ýmsum innbyggðum viðmótum þar á meðal UART, USB, skynjara, CAN, I2C, RS485 og rafhlöðuhaus fyrir skilvirka hleðslu- og afhleðslustjórnun.

Upplýsingar um viðmót um borð

  • UART höfn: CH343P flís fyrir USB til UART tengingu.
  • USB tengi: GPIO19(DP) og GPIO20(DN) fyrir USB tengingar.
  • Skynjaraviðmót: Tengdur við GPIO6 sem ADC fyrir samþættingu skynjarabúnaðar.
  • CAN tengi: Styður USB tengi með FSUSB42UMX flís.
  • I2C tengi: Notar GPIO8(SDA) og GPIO9(SCL) pinna fyrir I2C strætótengingu.
  • RS485 tengi: Innbyggð RS485 tengirásir fyrir bein samskipti.
  • PH2.0 rafhlöðuhaus: Skilvirk hleðslu- og afhleðslustjórnunarflís fyrir litíum rafhlöðustuðning.

Algengar spurningar

  • Sp.: Hver er meðalrammatíðni fyrir að keyra LVGL viðmið á ESP-IDF v5.1?
    A: Meðalrammatíðni er 41 FPS þegar keyrt er LVGL viðmiðið tdample á einum kjarna í ESP-IDF v5.1.
  • Sp.: Hver er ráðlögð rafhlöðugeta fyrir PH2.0 litíum rafhlöðuinnstunguna?
    A: Mælt er með því að nota einfrumu rafhlöðu með afkastagetu undir 2000mAh með PH2.0 litíum rafhlöðuinnstungunni.

ESP32-S3-Touch-LCD-4.3

Yfirview

Inngangur

ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 er þróunarspjald fyrir örstýringu með 2.4GHz WiFi og BLE 5 stuðningi og samþættir afkastagetu Flash og PSRAM. Innbyggður 4.3 tommu rafrýmd snertiskjár getur auðveldlega keyrt GUI forrit eins og LVGL. Ásamt ýmsum jaðarviðmótum hentar það fyrir hraða þróun HMI og annarra ESP32-S3 forrita.

Eiginleikar

  • Er með Xtensa 32-bita LX7 tvíkjarna örgjörva, allt að 240MHz aðaltíðni.
  • Styður 2.4GHz Wi-Fi (802.11 b/g/n) og Bluetooth 5 (LE), með loftneti um borð.
  • Innbyggt 512KB af SRAM og 384KB ROM, með innbyggðu 8MB PSRAM og 8MB Flash.
  • Innbyggður 4.3 tommu rafrýmd snertiskjár, 800×480 upplausn, 65K litir.
  • Styður rafrýmd snertistjórnun í gegnum I2C tengi, 5 punkta snertingu með truflunarstuðningi.
  • Innbyggður CAN, RS485, I2C tengi og TF kortarauf, samþætta fullhraða USB tengi.
  • Styður sveigjanlega klukku, óháða aflgjafastillingu og aðrar stýringar til að átta sig á lítilli orkunotkun í mismunandi aðstæðum.

Vélbúnaðarlýsing

Tengi um borð

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board- (2)

  • UART tengi: Notaðu CH343P flís fyrir USB til UART til að tengja UART_TXD(GPIO43) og UART_RXD(GPIO44) pinna á ESP32-S3. sem er fyrir vélbúnaðarforritun og log prentun.
  • USB tengi: GPIO19(DP) og GPIO20(DN) eru USB pinnar á ESP32-S3, sem hægt er að tengja myndavélarnar með UVC samskiptareglum. Fyrir frekari upplýsingar um UVC bílstjórann geturðu vísað á þennan tengil.
  • Skynjarviðmót: Þetta tengi er tengt við GPIO6 sem ADC, sem hægt er að tengja við skynjarabúnað.
  • CAN tengi: hægt að nota sem USB tengi líka, þú getur skipt um CAN/USB með FSUSB42UMX flísinni. USB tengið er sjálfgefið notað (þegar USB_SEL pinna á FSUSB42UMX er stillt á LOW).
  • I2C tengi: ESP32-S3 býður upp á fjölbrauta vélbúnað, notar nú GPIO8(SDA) og GPIO9(SCL) pinna sem I2C rútu til að hlaða IO stækkunarflís, snertiviðmót og I2C tengi.
  • RS485 tengi: þróunarborðið um borð í RS485 tengirásum til að tengjast beint við RS485 tækjasamskipti og styðja sjálfvirka skiptingu á RS485 hringrás senditæki.
  • PH2.0 rafhlöðuhaus: Þróunarborðið notar skilvirka hleðslu- og afhleðslustjórnunarflöguna CS8501. Það getur aukið einfrumu litíum rafhlöðu upp í 5V. Eins og er er hleðslustraumurinn stilltur á 580mA og notendur geta breytt hleðslustraumnum með því að skipta um R45 viðnám. Fyrir frekari upplýsingar er hægt að vísa í Skýringarmynd.

PIN skilgreining

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board-01

Vélbúnaðartenging

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board- (3)

  • ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 kemur með sjálfvirkri niðurhalsrás um borð. Tegund C tengið, merkt UART, er notað fyrir niðurhal forrita og skráningu. Þegar forritinu hefur verið hlaðið niður skaltu keyra það með því að ýta á RESET hnappinn.
  • Vinsamlegast hafðu aðra málma eða plastefni í burtu frá PCB loftnetssvæðinu meðan á notkun stendur.
  • Þróunarborðið notar PH2.0 tengi til að framlengja ADC, CAN, I2C og RS485 jaðarpinna. Notaðu PH2.0 til 2.54 mm DuPont karltengi til að tengja saman skynjarahluti.
  • Þar sem 4.3 tommu skjárinn tekur flesta GPIO pinna geturðu notað CH422G flís til að stækka IO fyrir aðgerðir eins og endurstillingu og baklýsingu.
  • CAN og RS485 jaðarviðmótin tengjast sjálfgefið 120ohm viðnám með því að nota jumper caps. Tengdu NC valfrjálst til að hætta við lúkningarviðnámið.
  • SD kortið notar SPI samskipti. Athugaðu að SD_CS pinninn þarf að vera knúinn áfram af EXIO4 CH422G.

Aðrar athugasemdir

  • Meðalrammahlutfall fyrir að keyra LVGL viðmiðið tdample á einum kjarna í ESP-IDF v5.1 er 41 FPS. Fyrir samantekt er nauðsynlegt að virkja 120M PSRAM.
  • PH2.0 litíum rafhlöðuinnstungan styður aðeins eina 3.7V litíum rafhlöðu. Ekki nota mörg sett af rafhlöðupökkum til að hlaða og afhlaða samtímis. Mælt er með því að nota einfrumu rafhlöðu með afkastagetu undir 2000mAh.

Mál

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board- (4)

Umhverfisstilling
Hugbúnaðarrammi fyrir þróunartöflur ESP32 röð er lokið og þú getur notað CircuitPython, MicroPython og C/C++ (Arduino, ESP-IDF) fyrir hraða frumgerð vöruþróunar. Hér er stutt kynning á þessum þremur þróunaraðferðum:

Opinber uppsetning C/C++ bókasafns:

  • ESP32 röð Arduino þróunarkennsla.
  • ESP32 röð ESP-IDF þróunarkennsla.

MicroPython er skilvirk útfærsla á Python 3 forritunarmálinu. Það felur í sér lítið undirmengi af Python staðalsafninu og hefur verið fínstillt til að keyra á örstýringum og umhverfi með takmarkaða auðlind.

  • Þú getur vísað til þróunargagna fyrir MicroPython-tengda forritaþróun.
  • GitHub bókasafnið fyrir MicroPython gerir ráð fyrir endursamsetningu fyrir sérsniðna þróun.

Umhverfisstilling er studd á Windows 10. Notendur geta valið Arduino/Visual Studio Codes (ESP-IDF) sem IDE til að þróa. Fyrir Mac/Linux geta notendur vísað til opinberrar kynningar.

ESP-IDF

  • ESP-IDF uppsetning

Arduino

  • Sæktu og settu upp Arduino IDE.
  • Settu upp ESP32 á Arduino IDE eins og sýnt er hér að neðan og þú getur vísað á þennan hlekk.
  • Fylltu út eftirfarandi tengil í framkvæmdastjóri viðbótarstjórna URLs hluta á Stillingarskjánum undir File -> Óskir og vista.

https://raw.githubusercontent.com/espressif/arduino-esp32/gh-pages/package_esp32_index.json

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board- (6)

  • Leitaðu í esp32 á Board Manager til að setja upp og endurræstu Arduino IDE til að taka gildi.

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board- (7)

Opnaðu Arduino IDE og athugaðu að Tools í valmyndastikunni velur samsvarandi Flash (8MB) og gerir PSRAM (8MB OPI) virkt eins og sýnt er á eftirfarandi mynd.

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board- (8)

Uppsetning bókasafns

TFT_SPI og lvgl bókasöfn krefjast stillingar files eftir uppsetningu. Mælt er með því að nota ESP32_Display_Panel, ESP32_IO_Expander beint í s3-4.3-safnunum og lvgl möppunum, ásamt ESP_Panel_Conf.h og lv_conf.h files, og afritaðu þær í möppuna C:\Users\xxxx\Documents\Arduino\libraries. Vinsamlegast athugaðu að „xxxx“ táknar notandanafn tölvunnar.

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board- (9)

Eftir afritun:

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board- (10)

SampDemo

Arduino

Athugið: Áður en þú notar Arduino kynninguna, vinsamlegast athugaðu hvort Arduino IDE umhverfið og niðurhalsstillingar séu rétt stilltar, fyrir frekari upplýsingar, vinsamlegast athugaðu Arduino Configure.

UART_Próf
Taktu UART_Test sem fyrrverandiample, UART_Test er hægt að nota til að prófa UART tengi. Þetta viðmót getur tengst GPIO43(TXD) og GPIO44(RXD) sem UART0.

  • Eftir að hafa forritað kóðann skaltu tengja USB við Type-C snúruna við "UART" Type-C tengi. Opnaðu raðtengi villuleitaraðstoðarann ​​og sendu skilaboð til ESP32-S3-Touch-LCD-4.3. ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 mun skila mótteknum skilaboðum til kembiforritara fyrir raðtengi. Athugaðu að þú þarft að velja rétta COM tengi og flutningshraða. Athugaðu „AddCrLf“ áður en þú sendir skilaboðin.

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board- (11)

Sensor_AD
Sensor_AD tdample er notað til að prófa notkun á Sensor AD innstungunni. Þetta tengi tengist GPIO6 fyrir ADC notkun og hægt er að tengja það við skynjarasett og svo framvegis.

  • Eftir að hafa brennt kóðann skaltu tengja AD sensorinnstunguna við „HY2.0 2P til DuPont karlhaus 3P 10cm“. Þú getur síðan opnað raðtengi villuleitaraðstoðarmanninn til að fylgjast með gögnunum lesin af AD pinnanum. „ADC hliðstæða gildi“ táknar hliðstæða gildi sem lesið er af ADC, en „ADC millivolt gildi“ táknar ADC gildi umreiknað í millivolt.
  • Þegar þú styttir AD pinna með GND pinna er lesgildið eins og sýnt er á skýringarmyndinni hér að neðan:

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board- (12)

  • Þegar þú styttir AD pinna með 3V3 pinna er lesgildið eins og sýnt er á myndinni hér að neðan:

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board- (13)

I2C_Próf
I2C_Próf tdample er til að prófa I2C fals, og þetta viðmót getur tengst GPIO8(SDA) og GPIO9(SCL) fyrir I2C samskipti.

  • Að nota þetta tdample fyrir akstur BME680 umhverfisskynjara, og áður en þú breytir, þarftu að setja upp „BME68x skynjarasafn“ í gegnum LIBRARY MANAGER.
  • Eftir að hafa forritað kóðann er I2C innstungan tengd við „HY2.0 2P til DuPont karlhaus 4P 10cm“ og tengd við BME680 umhverfisskynjarann. Þessi skynjari er fær um að greina hitastig, raka, andrúmsloftsþrýsting og gasmagn. Með því að opna villuleitaraðstoðarmanninn fyrir raðtengi geturðu séð: ① fyrir hitastig (°C), ② fyrir loftþrýsting (Pa), ③ fyrir hlutfallslegan raka (%RH), ④ fyrir gasviðnám (ohm) og ⑤ fyrir skynjarann. stöðu.

RS485_Próf
RS485_Próf tdampLe er til að prófa RS-485 fals, og þetta viðmót getur tengst GPIO15(TXD) og GPIO16(RXD) fyrir RS485 samskipti.

  • Þessi kynning krefst USB TO RS485 (B) . Eftir að hafa forritað kóðann getur RS-485 innstungan tengst USB VIÐ RS485 (B) í gegnum „HY2.0 2P til DuPont karlhaus 2P 10cm“ og síðan tengt hana við tölvuna.
  • Opnaðu raðtengi villuleitaraðstoðarann ​​og sendu RS485 skilaboð til ESP32-S3-Touch-LCD-4.3. ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 mun skila mótteknum skilaboðum til kembiforritara fyrir raðtengi. Gakktu úr skugga um að velja rétt COM tengi og flutningshraða. Áður en þú sendir skilaboðin skaltu athuga „AddCrLf“ til að bæta við flutningsskilaboðum og línustraumi.

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board- (14)

SD_Test
SD_Test tdample er notað til að prófa SD-kortsinnstunguna. Áður en þú notar það skaltu setja SD-kort í.

  • Eftir að hafa brennt kóðann mun ESP32-S3-Touch-*LCD-4.3 þekkja gerð og stærð SD-kortsins og halda áfram með file aðgerðir eins og að búa til, eyða, breyta og spyrjast fyrir files.

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board- (15)TWAI senda
TWAItransmit fyrrvampLe er til að prófa CAN fals, og þetta viðmót getur tengst GPIO20(TXD) og GPIO19(RXD) fyrir CAN samskipti.

  • Eftir að hafa forritað kóðann, notaðu „HY2.0 2P til DuPont karlhaus 2P rauð-svartur 10cm“ snúru og tengdu CAN H og CAN L pinna ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 við USB-CAN- A .
  • Þegar þú hefur opnað raðtengi villuleitaraðstoðarmanninn ættirðu að athuga að Esp32-s3-touch-lcd-4.3 er byrjaður að senda CAN skilaboð.

Tengdu USB-CAN-A við tölvuna og opnaðu USB-CAN-A_TOOL_2.0 efri tölvuhugbúnaðinn. Veldu samsvarandi COM tengi, stilltu flutningshraðann á 2000000 eins og sýnt er á myndinni og stilltu CAN flutningshraðann á 50.000 Kbps. Þessi uppsetning gerir þér kleift að view CAN skilaboðin sem send eru af Esp32-s3-touch-lcd-4.3.

TWAI móttaka
TWAI Fáðu fyrrvampLe er til að prófa CAN fals, og þetta viðmót getur tengst GPIO20(TXD) og GPIO19(RXD) fyrir CAN samskipti.

  • Eftir að kóðanum hefur verið hlaðið upp skaltu nota „HY2.0 2P til DuPont karlhaus 2P rauðsvartur 10cm“ snúru til að tengja CAN H og CAN L pinna ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 við USB-CAN-A .
  • Tengdu USB-CAN-A við tölvuna og opnaðu USB-CAN-A_TOOL_2.0 efri tölvuhugbúnaðinn. Veldu samsvarandi COM-tengi, stilltu flutningshraðann fyrir höfnina á 2000000 eins og sýnt er á myndinni og stilltu CAN flutningshraðann á 500.000 Kbps. Með þessum stillingum muntu geta sent CAN skilaboð til Esp32-s3-touch-lcd-4.3.

lvgl_Porting
lvgl_Porting exampLe er til að prófa RGB snertiskjá.

Eftir að hafa hlaðið upp kóðanum geturðu reynt að snerta hann. Einnig bjóðum við upp á LVGL flutning tdamples fyrir notendur (Ef það er engin skjásvörun eftir að hafa brennt kóðann, athugaðu hvort Arduino IDE -> Tools stillingar séu rétt stilltar: veldu samsvarandi Flash (8MB) og virkjaðu PSRAM (8MB OPI)).

DrawColorBar
DrawColorBar fyrrvample er til að prófa RGB skjá.

Eftir að hafa hlaðið upp kóðanum ættirðu að fylgjast með skjánum sem sýnir bönd af bláum, grænum og rauðum litum. Ef skjárinn sýnir ekkert svar eftir að hafa brennt kóðann, athugaðu hvort Arduino IDE -> Tools stillingar séu rétt stilltar: veldu samsvarandi Flash (8MB) og virkjaðu PSRAM (8MB OPI).

ESP-IDF

Athugið: Áður en ESP-IDF er notað tdamples, vinsamlegast vertu viss um að ESP-IDF umhverfi og niðurhalsstillingar séu rétt stilltar. Þú getur vísað til ESP-IDF umhverfisins til að fá sérstakar leiðbeiningar um hvernig á að athuga og stilla þær.

esp32-s3-lcd-4.3-b-i2c_tools

  • esp32-s3-lcd-4.3-b-i2c_tools tdample er notað til að prófa I2C innstunguna með því að skanna ýmis heimilisföng I2C tækisins.
  • Eftir að hafa hlaðið upp kóðanum skaltu tengja I2C tækið (fyrir þetta tdample, við erum að nota BME680 umhverfisskynjarann) við samsvarandi pinna á ESP32-S3-Touch-LCD-4.3. Opnaðu raðtengi kembiforritið, veldu baudratann 115200 og opnaðu samsvarandi COM tengi fyrir samskipti (vertu viss um að slökkva á COM tengi ESP-IDF fyrst, þar sem það gæti tekið COM tengið og komið í veg fyrir aðgang að raðtengi).
  • Ýttu á Endurstilla takkann á ESP32-S3-Touch-LCD-4.3, SSCOM prentar út skilaboð, sláðu inn "i2cdetect" eins og sýnt er hér að neðan. „77“ er prentað og I2C innstunguprófið stenst.

uart_echo
uart_echo tdampLe er til að prófa RS485 fals.

  • Eftir að kóðanum hefur verið hlaðið upp skaltu tengja USB VIÐ RS485 og ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 í gegnum A og B pinna. Opnaðu SSCOM til að velja samsvarandi COM tengi fyrir samskipti eftir að USB VIÐ RS485 hefur verið tengt við tölvuna.
  • Veldu flutningshraðann sem 115200 eins og sýnt er hér að neðan. Þegar þú sendir hvaða staf sem er, fer hann aftur í lykkju og birtist. Það er góð vísbending um að RS485 innstungan virkar eins og búist var við.

WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board- (16)

twai_network_master
twai_network_master fyrrvampLe er til að prófa CAN fals.

  • Eftir að kóðanum hefur verið hlaðið upp skaltu nota „HY2.0 2P til DuPont karlhaus 2P rauðsvartur 10cm“ snúru til að tengja CAN H og CAN L pinna ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 við USB-CAN-A .
  • Tengdu USB-CAN-A við tölvuna og opnaðu USB-CAN-A_TOOL_2.0 efri tölvuhugbúnaðinn. Veldu samsvarandi COM-tengi, stilltu flutningshraðann fyrir höfnina á 2000000 eins og sýnt er á myndinni og stilltu sérsniðna flutningshraða upp á 25.000 Kbps (aðlagar fasa biðminni 1 og fasa biðminni 2 ef þörf krefur).

Með því að ýta á Endurstilla hnappinn á ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 verða gögn prentuð í gagnareit USBCANV2.0, sem staðfestir árangursríka prófun á CAN-innstungunni.

kynningu 1
demo1 example er til að prófa skjááhrif skjásins.

Auðlind

Skjal

  • Skýringarmynd
  • ESP32 Arduino Core skjöl arduino-esp32
  • ESP-IDF
  • ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 3D teikning

Demo

  • ESP32-S3-Touch-LCD-4.3_bókasöfn
  • Sampkynningin

Hugbúnaður

  • sscom raðtengi aðstoðarmaður
  • Arduino IDE
  • UCANV2.0.exe

Gagnablað

  • ESP32-S3 röð gagnablað
  • ESP32-S3 Wroom gagnablað
  • CH343 gagnablað
  • TJA1051

Algengar spurningar

Spurning:ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 CAN móttaka bilun?
Svar:

  1. Endurræstu COM tengið í UCANV2.0.exe og ýttu nokkrum sinnum á ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 endurstillingarhnappinn.
  2. Taktu hakið úr DTR og RTS í raðtengi villuleitaraðstoðaranum.

Spurning:ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 sýnir engin svörun eftir að hafa forritað Arduino forrit fyrir RGB skjá?
Svar:
Ef það er engin skjásvörun eftir að hafa forritað kóðann, athugaðu hvort réttar stillingar séu stilltar í Arduino IDE -> Verkfæri: Veldu samsvarandi Flash (8MB) og virkjaðu PSRAM (8MB OPI).

Spurning: ESP32-S3-Touch-LCD-4.3 tekst ekki að setja saman Arduino kynningu fyrir RGB skjáinn og sýnir villur?
Svar:
Athugaðu hvort "s3-4.3-libraries" bókasafnið sé uppsett. Vinsamlegast skoðaðu uppsetningarskref.

Stuðningur

Tæknileg aðstoð

Ef þú þarft tækniaðstoð eða hefur einhverjar athugasemdir/review, vinsamlegast smelltu á Senda núna hnappinn til að senda inn miða, þjónustudeild okkar mun athuga og svara þér innan 1 til 2 virkra daga. Vinsamlegast vertu þolinmóður þar sem við reynum að hjálpa þér að leysa málið. Vinnutími: 9 AM – 6 AM GMT+8 (mánudag til föstudags)WAVESHARE-ESP32-S3-4-3-inch-Capacitive-Touch-Display-Development-Board- (16)

Skráðu þig inn / Búðu til reikning

Skjöl / auðlindir

WAVESHARE ESP32-S3 4.3 tommu rafrýmd þróunarborð fyrir snertiskjá [pdfNotendahandbók
ESP32-S3 4.3 tommu rafrýmd þróunarborð fyrir snertiskjá, ESP32-S3, 4.3 tommu rafrýmd þróunarborð fyrir snertiskjá, þróunarborð fyrir snertiskjá, þróunarborð fyrir skjá, þróunarborð, borð

Heimildir

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *