Námsauðlindir-merki

Námsauðlindir LER2841 Code & Go Robot Mouse

Námsúrræði LER2841-Kóði & Go-Robot-Mouse-vara

Við erum umkringd tækni sem aldrei fyrr. Tölvuleikir. Snjallsímar. Spjaldtölvur. Þetta eru allar tegundir samskipta sem hafa áhrif á líf okkar á hverjum einasta degi. Og það sem þeir eiga sameiginlegt er að þeir fela allir í sér kóðun! Svo, hvað er kóðun? Kóðun þýðir umbreytingu gagna í form sem tölva skilur - í grundvallaratriðum að segja tölvu hvað þú vilt að hún geri. Kóðun tekur einnig þátt í sumum hversdagslegum verkefnum sem fólk framkvæmir án þess að hugsa um það: til dæmis að forrita örbylgjuofn til að hita upp afganga gærdagsins eða slá inn tölur í reiknivél í ákveðinni röð. Kóðun í dag lítur kannski ekki alltaf út eins og hefðbundin forritun fortíðar. Það getur verið virkt, sjónrænt, grípandi og síðast en ekki síst, skemmtilegt! Kennarar eru sammála um að snemmbúin kynning á helstu forritunarhugtökum getur hjálpað börnum að byggja upp hæfileika til að leysa vandamál og gagnrýna hugsun. Þetta sett veitir einmitt þessa kynningu, sem gefur snemma nemendum skemmtilega, raunverulega beitingu þessara nauðsynlegu 21. aldar færni

Hvað getur forritanlegt vélmenni kennt?

  • Að leysa vandamál
  • Sjálfleiðrétta villur
  • Gagnrýnin hugsun
  • Greinandi hugsun
  • Ef-þá rökfræði
  • Vinna í samvinnu við aðra
  • Umræðu- og samskiptahæfni
  • Reikna fjarlægð
  • Staðbundin hugtök

Hlutar fylgja

  • 30 Kóðunarkort
  • 1 vélmenni mús

Námsúrræði-LER2841-Kóði og Go-Robot-Mouse-fig-1

Grunnaðgerð

  • POWER Slide
  • til að kveikja á straumnum. Jack er tilbúinn að forrita
  • HRAÐI
  • Veldu á milli Normal og Hyper. Normal er best til reglulegrar notkunar á völundarborðinu en Hyper er best fyrir leik á jörðu niðri eða öðrum yfirborðum. Notaðu músina alltaf á sléttu, hörðu yfirborði fyrir bestu nákvæmni og niðurstöður.
  • ÁFRAM: Fyrir hvert ÁFRAM skref færir Jack fram ákveðið magn (5″) (12.5 cm).
    Aftur: Fyrir hvert skref AFTUR hreyfir Jack sig aftur á bak í ákveðið magn (5”) (12.5 cm).
    Snúa til hægri: Fyrir hvert SNOÐA HÆGRI skref mun Jack snúast til hægri 90 gráður.
  • Snúa til vinstri: Fyrir hvert ROTATE LEFT skref mun Jack snúast til vinstri 90 gráður.
  • AÐGERÐ: Fyrir hvert AÐGERÐARskref mun Jack framkvæma eina af 3 RANDOMAR aðgerðum:
    • Farðu fram og aftur
    • Hávær „SQUEAAKK“
    • CHIRP-CHIRP-CHIRP (og upplýst augu!)
  • ÁFRAM: Ýttu á til að framkvæma eða framkvæma forritaða röð þína, allt að 40 skref!
  • Hreinsa: Til að hreinsa öll forrituð skref skaltu halda inni þar til þú heyrir staðfestingartón

Mikilvæg athugasemd: ef músin byrjar að fara út fyrir forritaða stefnu, eða ef hún nær ekki að snúa sér í heila 90 gráður, gæti þetta verið merki um lágt rafhlöðuorku. Skiptu um gömlu rafhlöðurnar eins fljótt og auðið er til að endurheimta fullkomna virkni

Kóðunarkort

Litrík kóðunarspjöld fylgja með til að halda utan um hvert skref í röð. Hvert spil inniheldur stefnu eða „skref“ til að forrita í músina. Spilin eru litasamræmd til að passa við hnappana á músinni (sjá Grunnaðgerðir fyrir nánari upplýsingar um hverja skipun). Þeir eru líka tvíhliða. Framhliðin sýnir stefnuörvaskipunina og sú bakhlið sýnir staðsetningu músarinnar. Vinsamlegast athugaðu að rauða „Lightning Bolt“ spjaldið er notað til að tákna „ACTION“ skipunina (rauður hnappur). Til að auðvelda notkun mælum við með að stilla hverju korti upp í röð til að spegla hvert skref í forritinu. Til dæmisample, ef forrituð röð inniheldur skrefin ÁFRAM, ÁFRAM, SVEIGJA TIL HÆGRI, ÁFRAM og AÐGERÐ, settu þau til að hjálpa til við að fylgja og muna röðina

Starfsemi:

Vélmennismúsin þín getur verið frábært tól til að kenna um rökfræði, raðgreiningu og úrlausn vandamála - grunnatriðin í tölvukóðun og forritun. Prófaðu að setja upp völundarhús með kubbum eða öðrum leikföngum á borðplötu eða gólfi og forritaðu Jack til að ná því til enda. Prófaðu líka að búa til göng eða aðrar hindranir fyrir Jack til að fletta í gegnum eða í kringum þig með því að nota nærliggjandi hluti, eins og púða eða bækur. Þar sem Jack hreyfist 5" (12.5 cm) fyrir hverja hreyfingu fram eða aftur, skipuleggðu völundarhúsið vandlega!
Eftir að þú hefur sent Jack í gegnum völundarhúsið þitt skaltu gera tilraunir með mismunandi slóðir og leiðir, breyta lengd völundarhúsanna og fjölda hindrana hverju sinni. Spáðu fyrir hversu mörg forritunarskref það mun taka til að ná enda völundarhússins. Spáðirðu rétt? Hversu margar tommur samtals hreyfði Jack (mundu: hver hreyfing er jöfn 5 tommum)? Notaðu reglustiku eða mæliband til að mæla heildarlengd völundarhússins. Haltu áfram að byggja, meta, mæla og læra!

Fyrir enn meiri skemmtun…

Vélmennamúsin er frábær leið til að koma snemma kóðunarkennslu til lífsins! Til að fá ítarlegri kynningu á grunnatriðum kóðunar, leitaðu að vélmennamúsarkóðunvirknisettinu okkar (LER 2831). Þetta lúxus sett inniheldur forritanlega vélmennamús (Colby), fullkomlega sérhannaðar völundarhús með veggjum og göngum og athafnaspjöld með 20 forstilltum völundarhúsum! Jack er hið fullkomna viðbót við þetta umfangsmikla sett: Berðu Jack gegn Colby í kapphlaupi við ostinn, eða vinndu saman með vini sínum til að sigla um krefjandi völundarhús. Það er allt sem þú þarft fyrir hraðnámskeið í kóðun!

Upplýsingar um rafhlöðu

Setja í eða skipta um rafhlöður

VIÐVÖRUN: Til að koma í veg fyrir rafhlöðuleka, vinsamlegast fylgdu þessum leiðbeiningum vandlega. Ef þessum leiðbeiningum er ekki fylgt getur það leitt til leka á rafhlöðusýru sem getur valdið bruna, líkamstjóni og eignatjóni.

Krefst: 3 x 1.5V AAA rafhlöður og Phillips skrúfjárn

  • Fullorðið fólk ætti að setja upp eða skipta um rafhlöður.
  • Vélmennamúsin þarf (3) þrjár AAA rafhlöður.
  • Rafhlöðuhólfið er staðsett á bakhlið tækisins.
  • Til að setja rafhlöðuna í, losaðu fyrst skrúfuna með Phillips skrúfjárn og fjarlægðu hurðina á rafhlöðuhólfinu. Settu rafhlöður í eins og sýnt er inni í hólfinu.
  • Skiptu um hurðina á hólfinu og festu hana með skrúfu.

Ábendingar um umhirðu og viðhald rafhlöðu

  • Notaðu (3) þrjár AAA rafhlöður.
  • Vertu viss um að setja rafhlöður rétt (með eftirliti fullorðinna) og fylgdu alltaf leiðbeiningum leikfangsins og rafhlöðuframleiðanda.
  • Ekki blanda saman basískum, venjulegum (kolefni-sink) eða endurhlaðanlegum (nikkel-kadmíum) rafhlöðum.
  • Ekki blanda saman nýjum og notuðum rafhlöðum.
  • Settu rafhlöðuna í rétta pólun. Jákvæða (+) og neikvæða (-) endar verða að vera settir í réttar áttir eins og tilgreint er inni í rafhlöðuhólfinu.
  • Ekki hlaða óendurhlaðanlegar rafhlöður.
  • Aðeins skal hlaða hleðslurafhlöður undir eftirliti fullorðinna.
  • Fjarlægðu endurhlaðanlegar rafhlöður úr leikfanginu áður en það er hlaðið.
  • Notaðu aðeins rafhlöður af sömu eða samsvarandi gerð.
  •  Ekki skammhlaupa straumspennu.
  • Fjarlægðu alltaf veikar eða tómar rafhlöður úr vörunni.
  • Fjarlægðu rafhlöður ef varan verður geymd í langan tíma.
  • Geymið við stofuhita.
  • Til að þrífa, þurrkaðu yfirborð tækisins með þurrum klút. Vinsamlegast geymdu þessar leiðbeiningar til síðari viðmiðunar.

Algengar spurningar

Hvað eru námsauðlindir LER2841 Code & Go Robot Mouse?

Námsauðlindir LER2841 Code & Go Robot Mouse er fræðsluleikfang sem ætlað er að kynna ungum börnum undirstöðuatriði erfðaskrár með praktískum leik. Það gerir börnum kleift að forrita vélmennamúsina til að sigla um sérsniðið völundarhús, þróa hæfileika til að leysa vandamál og raða.

Hvernig kennir námsauðlindir LER2841 Code & Go Robot Mouse kóðunarfærni?

Námsauðlindirnar LER2841 Code & Go Robot Mouse kennir kóðunarfærni með því að gera börnum kleift að setja inn röð skipana til að stjórna hreyfingum músarinnar. Þetta ferli hjálpar krökkum að skilja grundvallarkóðun hugtök eins og röðun, rökrétt hugsun og orsök og afleiðing.

Fyrir hvaða aldurshóp hentar Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse?

Námsúrræði LER2841 Code & Go Robot Mouse hentar börnum 4 ára og eldri, sem gerir hana að kjörinni kynningu á erfðaskrá fyrir unga nemendur.

Hvað inniheldur námsauðlindir LER2841 Code & Go Robot Mouse settið?

Lærdómsauðlindir LER2841 Code & Go Robot Mouse settið inniheldur forritanlega vélmennamús, 30 tvíhliða kóðakort, 16 völundarhús, 22 völundarhúsveggi, 3 göng og ostafleyg. Þessir hlutir gera börnum kleift að búa til mismunandi völundarhússtillingar og fletta músinni í gegnum þær.

Hvernig hvetur námsauðlindir LER2841 Code & Go Robot Mouse til gagnrýninnar hugsunar?

Námsauðlindirnar LER2841 Code & Go Robot Mouse hvetur til gagnrýninnar hugsunar með því að skora á börn að hanna völundarhús og finna út rétta röð skipana til að fletta músinni í gegnum það, efla færni til að leysa vandamál og skipuleggja.

Hvernig gagnast námsauðlindir LER2841 Code & Go Robot Mouse vitsmunaþroska barns?

Námsauðlindirnar LER2841 Code & Go Robot Mouse gagnast vitrænum þroska barns með því að taka þátt í athöfnum sem krefjast rökréttrar rökhugsunar, raðgreiningar og bilanaleitar, sem eru nauðsynleg færni fyrir nám og þroska.

Hvaða fræðslugildi býður námsauðlindir LER2841 Code & Go Robot Mouse upp á?

Lærdómsúrræðin LER2841 Code & Go Robot Mouse býður upp á fræðslugildi með því að kynna börnum grunnhugtök erfðaskrár á skemmtilegan og gagnvirkan hátt, á sama tíma og eykur hæfileika þeirra til að leysa vandamál og skilning á STEM meginreglum.

Hversu sérsniðið er völundarhúsið í Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse settinu?

Völundarhúsið í Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse settinu er mjög sérhannaðar. Meðfylgjandi rist, veggi og göng er hægt að raða í fjölmargar stillingar, sem gerir ráð fyrir endalausri völundarhúshönnun og kóðunaráskorunum.

Af hverju er námsauðlindin LER2841 Code & Go Robot Mouse góð gjöf fyrir börn?

Námsauðlindir LER2841 Code & Go Robot Mouse er frábær gjöf vegna þess að hún sameinar skemmtun og menntun, sem gerir hana að frábæru vali fyrir foreldra sem vilja vekja áhuga barnsins síns á erfðaskrá og STEM greinum.

Hvar get ég keypt námsefni LER2841 Code & Go Robot Mouse?

Námsauðlindirnar LER2841 Code & Go Robot Mouse er hægt að kaupa frá helstu netsöluaðilum eins og Amazon, sem og beint frá námsauðlindum websíðuna og í völdum leikfanga- og fræðsluverslunum.

Vídeónámsauðlindir LER2841 Code & Go Robot Mouse

Sækja þetta pdf: Námsefni LER2841 Code & Go Robot Mouse Notendahandbók

Tilvísunartengill: 

Námsauðlindir LER2841 Code & Go Robot Mouse Notendahandbók - skýrsla um tæki

Heimildir

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *